每日聚焦 - 触乐的全部文章

牛旭04月14日1条评论
《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起
这既是一篇《骑马与砍杀2:霸主》的评测,也是我写给土耳其开发商Taleworlds的一封情书。
Poppel Yang04月13日0条评论
《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧!
蛋壳儿的信仰04月10日0条评论
“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
还是否可以沿着这一人一刀的经典开局,在历史长河里品读百味人生?
梅林粉杖04月09日13条评论
当《半衰期》被译成《半条命:智斗怪兽》
顺便考证一个流传已久,且为“半条命”撑腰的断章取义之处。
熊宇04月08日0条评论
两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
独立游戏发行商能够做些什么? 心动网络是怎么做的?
牛旭04月07日1条评论
软趴趴失恋博物馆正在营业
今天,是软趴趴失恋博物馆营业的第310天。
等等04月03日2条评论
绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事
无论“半衰期”接下来走向何方,至少它还有未来,不会消失在黑暗中。
池骋04月02日2条评论
你们反乌托邦界到底还有没有新东西
反乌托邦世界的到来并不会像暴雨一样骤然而至,它来自所有人日常生活中一点一滴的妥协和放弃,因此它注定是所有人的共谋。
陈静03月31日0条评论
日本也要开始“防沉迷”了?
从日本首个“防沉迷”条例中,我们也许能看到更多。
动森阿非03月30日0条评论
我们为何去玩“动森”?
与其说他们是在游戏直播,不如说是在进行个人生活秀的大放送。

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