《彩线拼图》:线条通往三维世界

2014年11月10日 12时37分

读者AugustD

该作玩法和一百年前的前卫艺术风潮有异曲同工之妙,那就是分解、解析和重新组合。玩家只需要读懂线索,然后拼接起来,无需理解毕加索就能享受这个游戏。

几个世纪以来,艺术家们一直在尝试解决一个问题,那就是如何在二维画布上表现更复杂的三维世界。二十世纪初,两个住在巴黎蒙马特区的青年提出了一套解决方案,他们分解对象,从不同角度重新描述,然后拼接组合。这两个青年叫布拉克与毕加索,这套解决方案经常表现为《亚威农少女》或者《格尔尼卡》,以及“这是什么鬼”的表情。

141110-101-101《彩线拼图》(Find the Line)是由Stigol制作,麒麟狗发行的休闲解谜类游戏。该作中谜面是线条图案,玩家需要拖拉滚动条(前进或者后退),选择线条的合适位置,然后发现隐藏在线条中的新物体,也就是本关的谜底。从某种角度说,他的玩法和一百年前的前卫艺术风潮有异曲同工之妙,那就是分解、解析和重新组合。当然在这里,分解和解析是设计师的工作,玩家只需要读懂线索,然后拼接起来。你无需理解毕加索,就能享受这个游戏。

每个关卡都可以被视为一个独立作品。谜题从几个分离的小型图案开始,以一个更大的隐藏图案结束,可以理解为简单的线条拼图。初始小型图案往往和谜底有着描述性关联,比如天气符号和雨伞、衣服和衣架、茶叶和茶壶。玩家拖拉滚动条会改变线条的位置,把线条从初始图案中抽离,组成更多的线索。如果每一根线条的位置都摆放正确,他们会重新组合为谜底。在《彩线拼图》中,设计师是极其出色的艺术家和日常的解读者,他们接管了复杂的创作性工作,把极其优雅的故事叙述和解谜体验还原给玩家,让人惊叹。

141110-101-100本作共有6个章节,分别以家居、动物、食物、旅行、建筑、运动为主题,每个章节有20个关卡,共计120余关,同时保持了有质量的设计水准。为了给拼图增加游戏性,玩家除了需要寻找隐藏的谜底图案,还需要寻找隐藏的星星和隐藏的钥匙。星星是每个关卡都具备的,找到星星可以增加关卡评价,或许还可以治疗强迫症;钥匙相对更关键,在每个章节(20个关卡)中隐藏了3把钥匙,只有集齐全部3把才能解锁下一章节。

《彩线拼图》的整体难度并不高,大多数关卡是花费时间就能解决的,所以更多的游戏时间会被分配到“找钥匙”上。和隐藏的星星不同,隐藏的钥匙往往造型奇特,除非被真正拼接出来,否则很难设想。

大部分玩家第一遍游玩时往往会忽略钥匙的存在,好在每隔两个小时,系统都会提示一把隐藏钥匙的所在关卡,你可以按图索骥。当然,隐藏钥匙的关卡并不是随机的,在搜索引擎面前,这些试图增加游戏时间的设定都形同虚设。

141110-101-102对于这样一个浑身挂满“文艺”“情怀”“态度”TAG的游戏,人们往往会更关注他们在商业和艺术领域的价值权衡。《彩线拼图》显然没有处理好这一点,有大量的玩家抱怨广告。确实,广告重复并且频繁,对于《彩线拼图》这种浸入式体验极佳的游戏来说,他们对游戏流畅性的破坏更加致命。另外,也有玩家表达了对频繁弹出的“快乐家族”的不满(嘿你知道我说的是什么),但这似乎是另外一个有趣的话题了。

从整体上看,《彩线拼图》的游戏方式更类似于互动艺术,类似于玩家和设计师共同完成艺术创作,但又保留了足够的游戏性。这更偏向于一种审美、情感体验而非智力体验,所以也很难从谜题设计上给出公允的评价。《彩线拼图》有种抽象的统一美感,由点到线的,由描述到概念的,由分裂到统一的,合并、恢复、定义而非破坏的美感,这点殊为难得。另外,本作的广告弹屏颇有点天怒人怨的架势,或许麒麟狗真应该重点关注一下了。

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优点
游戏方式新颖,艺术感强烈;
解谜体验富有想象力
缺点
广告过多;
关卡评价系统比较多余

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