《射杀》:触控FPS的“极简主义”

2014年10月06日 14时36分

作者TRON

尽管游戏的质量并不高,但该作可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。

提到移动平台上FPS游戏,无论是玩家还是游戏设计者,恐怕听到这个词之后的第一反应都是皱起眉头。的确,触控应该算作是一种和主视角射击毫无兼容性可言的操作方式。

141006-101-103实际上,即便在原生为射击游戏定作操控方式的PC上,FPS一开始也并不是一种“大众情人”式的游戏类型。当时的很多玩家十分不理解这种在迷宫中以上下乱跳的方式射杀妖怪,弄得肉块满天飞,并且只消玩上几分钟就呕吐不止的游戏类型,究竟有何魅力可言。在FPS全名推广过程中起到重要作用的一款品牌并不是《雷神之锤》(Quake),而是“三角洲”系列(Delta Force)。野战题材下的广阔视角、基于现役装备的武器设定,以及对硬件3D加速能力近乎忽略不计的要求,使得FPS变得更具亲和力——在一个相对安全的位置开着瞄准镜,对漫山遍野的敌人实施“挨个点名”,这种玩法既不会让人头晕目眩,而且还将杀戮的快感无限放大。

《射杀》(Kill Shot)让我在刚刚上手的时候,的确产生过“三角洲”的既视感。和那些触屏上将两根大拇指折腾断也玩不出个所以然来的FPS相比,《射杀》的确堪称是一个相当“友好”的游戏。我们不需要像某个打着“使招命唤”擦边球的游戏那样,去面对漫长的关卡。游戏由一个个短小的任务组成,玩家扮演一名狙击手,在野战环境下完成任务所设定的目标。你所要关注的事情只有两个——精度和反应的速度。

玩家根本无需考虑隐蔽的问题,因为敌人根本就不会开火
玩家根本无需考虑隐蔽的问题,因为敌人根本就不会开火

尽管游戏的质量并不高,但《射杀》可以算作是一部专为触控操作“量身定做”的射击游戏,我们可以发现“触控FPS”一切恼人的元素,在这款游戏中并不存在。玩家无需控制人物在场景中的纵深移动,只能横向移动(是的,你可以将自己想象成一只扛着M82狙击枪的大螃蟹)。为了避免让玩家被寻找掩体、探身射击、吃血包、重装子弹这些琐事袭扰,敌军的AI也被设置得相当奇葩:即便你的子弹将一个倒霉的敌人的脑袋变成了凌空碎裂的大西瓜,他的同伴也会表现得完全熟视无睹,因为他们并没有“发现”你。

狙杀成功后也会有烂俗的子弹时间特效
狙杀成功后也会有烂俗的子弹时间特效

实际上,即便是在“发现”你的状态下,这群看起来武装到牙齿的敌人手中的枪,也基本上属于装饰品。他们只会围着一个大圆圈乱跑,或者象征性地躲在岩石后面。这群杂鱼的表现,让人很自然地想到了吴宇森当年远赴好莱坞之后拍摄的第二部枪战片的片名——《人靶》。

游戏中包含160个任务、20种武器(其中包括有霰弹枪、机关枪这样的常规武器),还有给某些总是显示为“404错误”的社交站点上传精彩射杀回放的功能。显然,即便是游戏拥有1600个任务,我们也可以断定这群敌人也不会找到伤害到我们的这位狙神主角半根汗毛的方法。造成任务失败的唯一原因,就是我们没有能够在规定时间中完成任务目标,作为一部F2P游戏,我们都知道最终导致你玩不下去的直接原因,那就是没有内购到合适的武器和道具,导致某些本应该被杀死的敌人在不断地“跳大神”中,便将你战胜了!

Kill Shot

Kill Shot
100.09 MB  通用版  免费
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简化了触控平台FPS一切不适合“触控”操作方式的元素
缺点
这样做未必一定会取得正面效果

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