触乐一周游戏推荐(8.16~8.22):继承者们

本周游戏推荐的关键词是“继承者们”,这些游戏中,有些延续了某些经典游戏的精神内涵,有些则继承了系列名作的品牌,而结果则是喜忧参半。看起来,“巨人的肩膀”并不是那么容易站得稳的。

作者prussianblue2014年08月23日 16时34分

倘若用一个关键词来概括本周的游戏推荐,那么一定是“继承者们”。接下来的这些游戏里,有些延续了某些经典游戏的精神内涵,有些则继承了系列名作的品牌,而结果则是喜忧参半:这些后来者们一方面承载着前作的荣誉,另一方面也承载了更高的期待,事实上,“巨人的肩膀”并不是那么容易站得稳的。

未完待续:《沉默年代》

穿越时空的题材对于玩家们来说或许并不陌生,自罗伯特·海因莱因的短篇小说《你们这群活跳尸》(All You Zombies)横空出世以来,此类题材的作品无论是对创作者还是玩家来说,往往都是一种逻辑完备性上的挑战。在这一点上,《沉默年代》的制作者们交出了一份令人满意的答卷:游戏在细节上丝丝入扣,故事性与玩法结合得非常完善,并且将悬念一直留到了最后一刻。

这款诚意满满的游戏并非新作,它的最后一次更新还是在2013年6月底,而且只制作完了第一章。对于玩家来说,游戏中还有许多疑惑并没有得到解答,因此,对于《沉默年代》的讨论,以及对于第二章的呼声两年以来一直都没有停止过。

让人高兴的是,这种期待最终换来了回报:《沉默年代》的第二章在粉丝的千呼万唤中,正在紧张测试中,不久便会正式登场。这个现象本身已经为游戏的品质做出了最佳的标注:从一款优秀的游戏中,玩家可以体会到制作者的诚意,而制作者也会接收到玩家回馈的热情,这种互动应当是双方都喜闻乐见的。

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越虐越开心:《极速逃亡》

在人们惯常的思维中,那些操作僵硬、难度极高的动作游戏,往往是生来便以挑战自我为己任的“核心玩家”的最爱。然而自《Flappy Bird》爆红以来,人们才恍然发现,原来休闲游戏也可以如此“硬核”,休闲玩家们身上同样具有一中“越虐越开心”的潜质。

《极速逃亡》就是这样一种《Flappy Bird》精神的后继者。这是一款操作极度简单、却难度爆棚的自虐游戏,画面看似平常无奇,但是稍稍品味,便会在各处关卡设计的细节体会到制作者的妙趣横生。对于各位飞车手来说,不到一分钟就可以进行一盘的亡命之旅,足以打发大量的碎片时间,大可将“短平快”进行到底。

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蛋疼游戏:《蛋蛋战争》

提起游戏中的“蛋”,最让我记忆深刻的是《半熟英雄》系列:士兵们在战场上跳起舞蹈,从蛋里召唤出各种怪兽大展拳脚,这种荒诞的风格从FC时代其便成为了该系列最大的标签。相比之下,《蛋蛋战争》这款游戏对这种荒诞精神有了更进一步的发挥,干脆直接让怪兽们在蛋形态下肉搏一番。

在《蛋蛋战争》里,各种属性和形态的“蛋蛋”代替了传统格斗游戏中的角色,它们无手无脚,却可以凭借蛋壳来一场“硬碰硬”的战斗。游戏看似怪异,实则对玩家的操纵性和策略性大有考验,“一蛋”上手,乐趣无穷。

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最摇摆的继承者:《摇摆直升机》

刚刚我们才提起《Flappy Bird》的精神后继者,这厢正宗的继承人就已经粉墨登场了:《摇摆直升机》是越南开发者阮哈东本周发布的最新作品。

《Flappy Bird》的火爆一时让人记忆犹新,作为它的继承者,《摇摆直升机》甫一登场便制造了相当程度的话题性。看起来,阮哈东已经抓住了《Flappy Bird》成功的诀窍,《摇摆直升机》几乎继承了他上一部作品的一切经典元素:一指操作、高难度、像素画风……同时更加摇摆,更加高难度,更加虐得人心碎。

作为一款休闲游戏,《摇摆直升机》究竟好不好玩,或许是个难以回答的问题,但是它显然以一种全新的方式再现了《Flappy Bird》的魔力。您可能也会跟我一样,一边骂着,一边乐此不疲地在游戏里折腾着……

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莫名其妙:《刺客信条:回忆》

在游戏界提起《刺客信条》系列,绝对是个响当当的名字。凭借每年一作的精心打造,育碧逐渐将这个品牌做成了业界一线的标杆级作品。眼看着移动游戏市场的火爆,传统游戏巨头纷纷动心,这时候,《刺客信条》登陆移动平台毫不奇怪。然而,《刺客信条:回忆》中莫名其妙的游戏设计终于还是在育碧这块金字招牌上抹下了最深沉的一缕黑。

这款号称将卡牌、RPG、动作等类型融合在一起的游戏,结果却是毫无游戏性可言。在《刺客信条:回忆》中,你可以氪金抽卡——抽到的稀有卡牌却在游戏流程里毫无用处;也可以升级装备,到PVP模式中酣畅淋漓地大战一场——每次战斗间隔强制为4个小时;还可以体验系列中经典的暗杀场面——通过狂点屏幕进行一种龟兔赛跑式的可笑游戏。

如果你想体会一款经典游戏的衍生品可以做成多么莫名其妙,那么我郑重向您推荐本作。

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似曾相识:《大航海时代5》

经典模拟RPG《大航海时代》系列承载着许多人的回忆,想当年,许多人都是一边手拿世界地图,一边开启了自己的航海之旅。作为光荣推出的正统续作,《大航海时代5》的根正苗红不容置疑。在《大航海时代5》中,系列最经典的探索、交易和海战的经典元素都得以保留,然而氪金、抽卡、体力值这些顺应时代的做法却导致了玩家对其褒贬不一。

作为《大航海时代》的正统续作,添加了这些在移动平台上司空见惯的要素让它看起来多少有些怪异。事实上,如果《大航海时代5》的横向对比者是同样移动平台的其他氪金游戏的话,那么它应该能得到更高的评价,然而可惜的是,它的名字注定了其对比对象只能是《大航海时代》系列的其他作品。

系列的前作《大航海时代4》发售于1999年,此后玩家翘首以盼了15年,却唤来了一款不花钱不舒服的氪金游戏,这种期待上的落差确实让人伤心。然而不管怎么说,就算只冲着《大航海时代》系列正统续作的名头,以及游戏在移动游戏中还算不错的品质,我还是愿意将这款游戏推荐给您。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 prussianblue

zhangxiao@chuapp.com

在午夜时分代表月亮惩罚坏蛋的蒙面人

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