《现代战争5:眩晕风暴》:风格依旧,惊喜不多

2014年07月28日 11时30分

读者DustD

《现代战争5:眩晕风暴》是Gameloft的射击系列作品。发展了五代也出现了不少变化,这一次没有内购的改变,也让很多人对游戏重新产生了兴趣。

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作为该系列第五代产品,《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout)发生了一个很大的变化,那就是在游戏中完全看不到内购。只要花费45块钱,你就可以随意进行游玩。而在内容上,《现代战争5》这一次也没有偷工减料,甚至从某些方面来看,是进步了不少。

另一个比较重要的决定,就是游戏需要全程联网,并且设定了账号验证机制。也许正因为没有内购这样的设计,使得Gameloft不得不下狠手打击盗版。虽然从表面上看,这是全程联网的唯一目的,但是在深入游戏之后才发现,全程联网完全是游戏架构所需要的。但是先让我们来说说游戏的两大组成部分:单人与联网部分。

单人部分:碎片化,惊喜不多

如果对现代的射击类游戏有一定了解,那么游戏单人部分多半不用说也能猜个一二。自从《使命召唤》系列开创了影像级游戏体验,似乎所有射击都尽力模仿。大事件、大场面、固定的线路与敌人,虽然这种形式能够带来不小的第一次震撼,但如果没有十分精彩的剧本,或是技术浑厚的镜头表现力,那么这些固定事件定点射击多半会让玩家无聊。并且自从《使命召唤》之后,鲜有游戏能够做到让玩家满意。《现代战争》系列作为前者的模仿品,虽然一直试图带给玩家相同的震撼,但是似乎总是无法达到目标。

在第五代中,游戏进行剧情的方式发生了一些变化。虽然依然是固定的章节故事模式,但却提供给了玩家更多选择自由。每个章节之间分为了很多小关卡,这些关卡与其他挑战,或是多人任务分别散布在一张地图上。每个小关卡中还细分出了不同段,这就让玩家会不断地切回章节地图中,不断地给予玩家选择其他游戏模式的自由。

游戏关卡选择
游戏关卡选择

游戏的每一小段进行的时间并不长,基本上不超过半个小时,虽然这取决于你进行攻略的方式,但显然游戏更倾向于碎片化,而不是像前作一样长达数小时的连续工作。这种过于碎片化的进程方式,会让玩家很难记忆剧情中发展的事件,有时候甚至会感觉到脱节,但这也许是一件好事。从系列前作的经验来看,这款产品虽然试图讲诉史诗,但最后总是变成一集超长的俗套电视剧。可能会有玩家对剧情有独特感情,但是最令人津津乐道的显然不是它的剧情,甚至可以说根本没人关心。而这种碎片化的行进方式让超长电视剧,真正的变成了一集集的电视剧。虽然可能有5、6段都是在讲述逃出同一栋建筑,可是中间穿插的休息时间,就像是电视剧中的未完待续,在最关键时刻切点画面,让你对下一段产生好奇。而就算你受够了剧情,也大可以直接进行其他模式,而不需要烦恼自己何时才能退出战斗。

游戏模式变得舒心之后,就只剩下内容是否精彩了。对于我这种玩过太多PC主机游戏的玩家来说,这一代内容只能说中规中矩,因为实在是太多常见的场景。游戏从一开始就给你一种“模仿”的感觉,就好像是将一些流行的剧情发展集结在一起。有背叛有牺牲,还有酸酸甜甜的友谊,就像是在看一部集大成的肥皂剧。你很难说喜不喜欢它,因为那都是别人成功的精华,但同时你又因早已熟悉发展方向而感到无趣。

QTE救人和插脖子,现代射击游戏必备情景
QTE救人和插脖子,现代射击游戏必备情景

尽管如此,游戏还是时不时给你一激灵,让你不经意出现“这做得还可以嘛”的感觉,这一切可能都要归功于不错的场景以及声效。在这一代中,关卡并不是很大,甚至可以说十分地小,但这也正利于上边所说的碎片化游戏。而在一些场景中,甚至还有不错的破坏效果。这一点就经常会给人一种很高级的错觉,不过在看到经过剧情后神奇复原的场景后,就会又被打回原形。

总的来说,在单人模式中你还是能享受到射击游戏的那种爽快感,至少这种感觉比市面上很多游戏好太多。虽然剧情俗不可耐,很多发展方式早已用滥,但是如果你想享受一次无脑的现代战争之旅,那么单人战役绝对能给你带来不错的体验。并且碎片化的游戏方式,也让人可以有更多时间放松,并不会像以前那被大作累垮。

用机枪打碎阳台
用机枪打碎阳台

多人部分:表面靓丽,内里糟糕

多人联机可以说是这一代的重点,这也是为什么上边说游戏需要全程联网。如果进行一阵子游戏,你会发觉游戏一切都将你引导向多人联机部分。在单人模式中,人物与枪械都可以获得经验,通过经验的增多,你可以解锁不同的职业和枪械与配件。也就是说,单人的奖励多是为了多人模式做准备。将单人模式打通之后,你基本上也就准备好可以进行多人模式了。除此之外,在关卡之间游戏也不断提醒你进行多人模式。每个单人大关中,都有那么几个多人联网模式小关存在。如果想要达到地图完成度100%,那么进行多人对战是完全不可避免的。

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多人游戏的模式分为“自由战”“VIP”“战队战斗”“夺旗战”以及“团队战”这几种,其中除了战队战斗需要加入战队外,其他均可自动匹配开始战斗。像是自由战、VIP或是夺旗战,相比很多射击类游戏玩家都在熟悉不过了。无非是抢夺战略点,或者是护送某个人物,要么就是随便见面就打。基本上《现代战争》在多人模式方面并没什么新东西,这种情况同样延伸到了战斗之中。

游戏目前是使用自动匹配模式,所以在网络流畅性上还是不错的,在我进行的几把对战中,并没有发现什么太严重的延迟问题。但即便没有网络延迟,游戏多人战斗依然让人很痛苦。最主要的原因就是完全没有针对触屏进行改变的战斗方式,现代射击游戏的网络战斗多是使用鼠标或手柄,这保证了游戏可以更加快节奏。但是触屏本身在射击游戏上就有缺陷,在进入多人战斗中,更是取消了瞄准辅助等功能,这就让游戏开枪射击回到了最原始最令人恼火的状态。因为无法进行十分细致的瞄准,大部分人只是到处扫射。在追击逃跑的敌人时,用触屏射击根本无法跟上对方奔跑的速度。基本上战斗都是一些人站在一个固定的地点互相射击,奔跑中见面,也就只有盲目扫射的份儿。

以主机或PC为蓝本的战斗,经常会有一些加快战斗节奏的设定。譬如杀死多少人就会有侦察机,或是目标赏金之类的设定。在《现代战争5》中也有类似的设定,组队模式中你可以使用无人机来标志出敌军所在。虽然这看起来是个很不错的大众设定,但是如此加快战斗节奏的道具,遇到无法进行快速反应的触屏设备,简直就是灾难。平时奔跑时瞄准开枪就需要三根手指,相信大家都知道使用三根手指控制是多么痛苦。而战斗中节奏一加快,你不得不进行移动防御战,这个过程将会十分痛苦。

单机中可以控制的狙击子弹是不能在多人中使用的
单机中可以控制的狙击子弹是不能在多人中使用的

虽然可能有人认为,大家都处在一个设备环境下,都会有相同的问题。这一点没有错,所以在不断战斗中,会看到越来越多的蹲点玩家。所有战斗基本只发生在几个点之上,很上有其他平台上到处乱跑的情况出现。即便是有人喜欢到处跑,也不会有玩家想要去追击,因为追击很难操作,并且非常容易被第三者击毙。于是我们看到躲在路口的两拨人不断扫射,或是看到侧面冲来敌人就基本放弃,整个多人战斗就是妥协加妥协。

虽然新作试图以网络战斗作为主导,但是目前的战斗形式并不能带来快感,甚至还不如进行单人游戏。触屏设备如何设定按键,才能让射击更加精准,一直是很多开发者头痛的问题。如果玩家连瞄准到开枪都无法在不手忙脚乱的情况下做到,那又何谈进行竞技呢。《现代战争5》的多人战斗在表面上看起来很丰富,并且以单人游戏和个人培养作为底衬,但是在现如今的操作模式下,实在是让人无法乐在其中。

不过这只是从我个人的角度来说,作为一个玩过很多游戏的玩家,这样的射击对战体验并不能让我满意,甚至会让我十分痛苦。但是我依然能够看到有些人享受这样乱糟糟的战斗。相比于其他平台的对战,《现代战争5》并不需要太多的技巧,更多的是对地图的熟悉,如何能出其不意的袭击敌人才是制胜的关键。或者你可以练习三指禅来进行移动战,也可以完全乱射一通图个爽快。毕竟在移动平台上,这样的多人战斗还是非常稀少的。能够在很短时间内匹配到对手,实在是梦一般美妙。而对于游戏目前出现的一些瑕疵,估计只能等待开发者想出新的解决方法了,但是多半这个解决办法不会出现在Gameloft的游戏中。

射击游戏一贯的糟糕手感,以及全程联网的负面影响

射击游戏在登录移动平台之后,就没有进化多少。虽然在这之中出现了一些解决办法,譬如陀螺仪或是自动瞄准、自动射击,但是这些都没有从根本解决操作过于复杂的问题。射击类游戏不同于其他任何游戏类型,它基本不可以使用替代方案。如果你想要有一个快速激烈的第一人称射击战斗,三个手指是必不可少的:移动手指,瞄准手指,开枪手指。但是众所周知的,在平板或是手机这类移动设备上,想要拿起设备并放三根手指在上边基本是不可能,就算你勉强放了上去,在激烈的战斗中只会感受到痛苦。

《现代战争5》的出现并没有改变这种痛苦,或者说开发商并没有试图去改变,在游戏中依然充斥着糟糕的手感。在单人游戏中,为了缓解玩家操作的痛苦,开放商降低了AI的难度。低级难度下,敌人会等待很长一段时间才开始进攻,而他们对你造成的伤害也并不高。随处可见的弹药枪支补给,让你可以肆无忌惮的挥霍弹药。这一切都是为了弥补操作的瑕疵而设计得,可是这同样也让游戏略感呆滞低劣。

网络连接是所有人的痛
网络连接是所有人的痛

除此之外,游戏为了主推联网对战和反盗版,使用了全程联网的设定,这就让网络不好的玩家一定会受到干扰。在单人游戏中,如果你的信号中断,游戏也会随之中断,在等待重新连接时多半会让人感到愤怒。并且以中国的网络环境来说,全程联网的设定就标志着很多地方不能游戏,而这其中很多是需要填补碎片化的时间。也许他们会打开《现代战争4》,但这依然会让人感觉到不爽快。

总的来说,我还是满喜欢《现代战争5》的。不仅仅因为没有内购,而是他给了我值得45块钱的消遣。我可能不会去多人游戏受罪,但是为了解锁更棒的枪械,我可能会去升升级什么的。没事的时候玩玩单人模式消遣时间。游戏并没有什么让人不能容忍的地方,并且从各方面来看是个算是有些诚意的作品。如果你不是真的十分讨厌Gameloft系列游戏的话,那么不妨来试一试这一代的“良心”作。

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