《引火精灵:第二影》评析 :《地狱边境》的皮,马里奥的心

2014年06月29日 14时34分

作者TRON

不明怪物盗走了光明圣塔的引火神石,守卫精灵将克服重重困难让整个大陆恢复光明。黑暗系画风、蒂姆·波顿式的的死亡美学气息、全部为剪影风格的敌我角色形象……拥有与《地狱边境》类似画风的该作其实是一部哥特版的“马里奥”。

黑暗系画风、蒂姆·波顿式的的死亡美学气息、全部为剪影风格的敌我角色形象……拥有与《地狱边境》(Limbo)类似画风的《引火精灵 第二影》(Oscura Second Shadow),其实是一部哥特版的“马里奥”。我们要扮演的角色,是漂流之地(Driftlands)光明圣塔的一名守卫精灵,不明的怪物从这里盗走了引火神石(这也是本作通篇处于“摸黑”状态的原因)。小精灵将接受20关任务的考验(目前游戏只包含了12张地图),让整个大陆恢复光明。

相对Limbo的黑白风,本作还是在场景中使用了一些比较艳丽的色彩
相对《地狱边境》的黑白风,本作还是在场景中使用了一些比较艳丽的色彩

虽然小精灵和《地狱边境》中的小男孩一样没有任何的战斗,乃至是最基本的自卫能力,但游戏的关卡设计并不是让主角各种惨死的变态谜题。以重力、惯性等等物理效果为代表的环境障碍依然存在,由于哥特风格的画风,一些平台究竟是实还是虚,也非常考验玩家的眼力,但基本上一路奔奔跳跳就可以闯关。面对一些拿捏不准的情况,也可以停下来寻找通过的时机。

真正的挑战,来自于评价系统的压力(当然如果你对其无视,也就不存在任何的压力了)。如果你在限定时间内破关,完成所有的任务目标,就可以获得满星评价,反之,如果在前进道路中犹豫不决,那么就会和高额奖励失之交臂。说到底,就是要玩家按死前进键,以随机应变的方式躲避沿途的怪物和陷阱——也就是和跑酷游戏的玩法差不多啦!

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《蛙霸》(KeroBlaster)类似的是,《引火精灵》也只有左右方向键和一个跳跃键,二段跳技能是自带的。身为精灵,主角自然也会有一些独门绝技,子弹时间技能就是其中一例。搜集到一定数量的神石碎片,蓄满能量槽之后,小精灵指尖的圣火就能指引正确的行动道路。触摸沙漏按钮,你便可以让触发Bullet-Time。使用的长度由玩家来决定(但不能超过碎片的消耗数量),在通过障碍之后,我们也可以手动恢复时间的正常流逝,避免不必要的消耗。

在规定时间内破关还要吃掉全部星星,挑战还是不小的
在规定时间内破关还要吃掉全部星星,挑战还是不小的

《引火精灵》是为数不多让人觉得虚拟按键模式操控要比全屏触控要好用的游戏——并不是因为前者做得巧妙,而是后者实在是太过于莫名其妙了。触摸,并且按住屏幕左右区域的任何位置,让角色向对应方向移动,这本身没有任何的问题。但在跳跃环节,没有设置一个简单的向上划屏手势,而是向着人物此时移动的反方向屏幕触摸一次,这就实在让人摸不着头脑了(还有更加无厘头的原地跳跃,需要双拇指同时按下)。

在横板冒险游戏精品缺失的iOS平台,《引火精灵》凭借出众的美术风格和厚道的游戏内容,应该是喜欢此类游戏的玩家们在近期不容错过的一部作品。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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