《骰子地牢》:如果把像素游戏的像素再放大10倍

2014年05月15日 18时48分

作者TRON

把像素游戏的像素再放大10倍是什么观感?这款名叫《骰子地牢》的真·像素游戏会告诉你答案。

在当今拥有最高原生分辨率的游戏平台——iOS上,有许多“超低清”到满眼“麻子脸”的像素游戏,其中不乏精品的存在。仅在今年上半年,我们就玩到了诸如《英雄围城》《不羁灵魂》《蛮人吟游诗人》等等让人欲罢不能的重度上瘾作品。Kongregate公司看成是批发像素游戏的专业户,继《无敌狮心王》(Lionheart Tactics)、《主教战略2》(Cardinal Quest 2)之后,他们又带来了Springloaded工作室的《骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)。

本作堪称是像素游戏中“像素”得最彻底的一部游戏,你的宝贝Retina屏幕上显示的不是密密麻麻的像素点,而是一个一个的大色块,众多怪物还需要经过玩家充分的脑补之后才能让你看出个所以然来,否则你全程都整不明白自己打的究竟是什么。

攻击力是由两只骰子来决定,它可以被反复投掷,但一旦掷出一点,就会取消当前回合的行动权
攻击力是由两只骰子来决定,它可以被反复投掷,但一旦掷出一点,就会取消当前回合的行动权

不仅仅是画面2-bit水准,而且它给玩家上手阶段的第一印象,也符合那个时代角色扮演游戏的特质。玩家扮演一名英雄,你的村子受到了怪物大军的入侵,你的目标是清扫一个个地牢,杀死侵略者,解救受困的村民。其具体过程并不像我们所熟悉的RPG游戏那样,即给予玩家一个相对自由的世界遨游,从NPC那里接受任务,完成之后再回去接受打赏。整个世界是一张地图,上面显示有目前可以进入的区域,点击之后就可以以横板方式与走马灯式登场的敌人交战,直到当前地牢的Boss登场。当你解放村庄的一个区域之后,这里就会开始重建(当然也可能被等级更高怪物再度占领),因此接下来你可能重回故地。

这款游戏战斗系统最特别的地方,就在于出招和每次攻击输出的伤害值,均是由玩家掷出的骰子来决定的。在按下右下角的剑形图标之前,骰子可以无限制的掷出,每次的点数都可以相加,如果两次的点数都相同,还可以获得×2的加成,因此即便是面对老怪,想刚刚照面就将其一刀拿下,在理论上绝对是可行的。

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不过,这样对于玩家而言过于偏袒的规则,并不是没有任何的限制。就像一个赌徒那样,胆子越大,赌注下的越多,回报可能就越大,但一旦押错了宝,自然也会血本无归——一旦你的两只骰子投出了一点,不仅此前累计的攻击点全部要清零,而且还要丧失一回合的行动权(即白白挨打一次),该限制对于敌人同样奏效。因此,战斗结果除了很大的运气成分,还要让玩家在闯劲和贪心之间进行充分的权衡。该冲的时候不冲,该收的时候不收,都无法实现利益的最大化。

进入中期后,游戏玩起来很是热闹,不仅一次可以投掷多枚骰子,而且可以带着跟班一起打
进入中期后,游戏玩起来很是热闹,不仅一次可以投掷多枚骰子,而且可以带着跟班一起打

为了防止玩家在“赌桌”上出现保守情绪,游戏还有许多刺激性的规则。比如当你的敌人只剩下了一丝血,骰子无论怎么投,都可以在本回合内将其干掉的时候,如果继续掷点,累计巨大的伤害值,就能够在干掉敌人之后获得更多的金币奖励,同时增加诸如医疗、提升攻击力、增加攻击属性(如火焰、中毒)这样的效果,最终赢得能够提供上述功能的特殊骰子。如果你的攻击力恰好可以清空面前处于半死不活状态的怪物,就能将其活捉(但大怪物需要“捕俘骰子”这样的特殊道具才能将其收入笼中),从而将其作为宠物带上战场。

我们所熟悉的RPG,无论是走文艺路线,还是“大菠萝”这种轮着两把大斧头和一堆药水瓶胡砍乱杀,疯狂嗑药的ARPG,决定正面战斗结果的关键永远都是角色的等级高低与装备的好坏。而在《骰子地牢》中虽然也有等级和商店,但即便手中已经解锁了全部的骰子种类,想在冒险过程中无往而不利,靠的就是你是否敢赌了——无论是被瞬间翻盘,还是咸鱼翻身,都是在一念之间决定的。虽然赌博的长期结果由收益率完全确定(即玩家通关游戏),但其短期结果(即每次战斗)却存在不确定性。玩家不仅在和机率打赌,也在和自己的心态较量。说得好听一点,玩转《骰子地牢》的关键就在于玩家是否可以处理好内心的天人交战。说得不好听一点,这款游戏正是教育我们明白这个通俗易懂的道理——爱赌才会赢。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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