5月12日一周新闻综述:GMIC大会热火朝天,国内外手游大厂动作频频

5月5日到5月11日的新闻综述:GMIC北京大会召开,移动游戏领域热火朝天;手游大厂Q1财报发布;国内外手游纷纷推出新游戏,是好是坏我们拭目以待。

读者台伯河2014年05月12日 13时37分

GMIC与游戏产业全球化

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上周在移动领域最重要的话题,无异于是全球移动互联网大会了。大会关注了很多领域的问题,一个重点也就是移动游戏。对此,触乐网制作了图文回顾,对GMIC关于游戏领域的新闻进行了覆盖。

总的来说,这届GMIC的口号是“下一个50亿”,特别是在中国市场这样一个长久以来扭曲的游戏产业里,移动游戏产业突然走上了一条正规化、全球化的道路并且在持续的高歌猛进中有望超越美国,这怎能不让从业者信心满满心潮澎湃呢?

值得注意的还有三大ISP也掺和了进来——三家运营商将在未来一年中共同打造100款月流水在100万元以上的精品游戏。有三大运营商影响力加持,日后的移动游戏市场的水想必会被搅得更浑;但是历史上运营商参与的产业都变成了流氓产业直到国家一纸行政命令。最典型的就是短信增值服务。我们希望移动游戏市场不会变成短信增值服务那样的毒瘤。

当然,在国际化的过程中,“中国特色”这四个字的魔力永远是无法褪去的。在移动游戏产业,这就体现在“中国特供”的国际游戏。本地化到底是给玩家提供了方便还是设置了障碍,我们上周的一个专题曾经做过报道:这些“本地化”与其说是更适应中国玩家,还不如说是能够更好的氪金。而中国玩家是从来不需要,或者被不需要所谓的“游戏体验”的。

其实“多人游戏”在上个月还是免费开放的,但乐逗前不久和中国移动达成了合作,调整了不少游戏的付费点,于是留给玩家的就只有“经典模式”了……
其实《水果忍者》的“多人游戏”在上个月还是免费开放的,但乐逗前不久和中国移动达成了合作,调整了不少游戏的付费点,于是留给玩家的就只有“经典模式”了……

手游大厂财报发布,结果有喜有忧

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五月初始,上市手游公司第一季度的财报都已陆续发布,触乐网也对此做出了自己的解读

总的来说,欧美的手游大厂的收益总体平稳:智乐增长乏力是因为没有大作发布,Rovio的营收只有些微增长但是利润率却下降了一半(主要原因大约是猛增的公司规模和人力成本),发布了《糖果粉碎传奇》的King则出现了比较高的增长,而手握《智龙迷城》的GungHo大赚特赚。

而境内的公司比方说畅游则严重亏损,当然在国内这个环境里,出现任何事情都不奇怪。

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畅游的财报表。图片来自网易科技频道

国内外手游大厂动作频频,游戏好坏难料

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首当其冲的则是“怒鸟”开发商Rovio了。为了能够开拓公司除了“愤怒的小鸟”以外的市场,Rovio高调宣传新厂牌LVL11,并推出了第一款游戏《Retry》。而触乐网对这款游戏并不看好,在于Rovio虽然高调宣传却平庸行事:这款游戏只是在前段时间大热的Flappy Bird基础上修修改改,妄图用话题性和高难度复制从原初版《愤怒的小鸟》到《Flappy Bird》的成功之路。然而休闲游戏的成功或者火爆从本质而言是不可复制的,Rovio在《愤怒的小鸟》大热之后产生了自己手握游戏业界成功商业诀窍的错觉。他们在《愤怒的小鸟》之后所推出的其他原创品牌都失败了,《Retry》目前而言,前途未卜。

国际手游界另外一个重磅新闻则是动作天尊Capcom终于将《怪物猎人》系列带到了iOS平台上。同时任天堂也迈向了通往智能手机平台的第一步:《马里奥赛车TV》

国内的手游新闻就更加的丰富了。网易代理科乐美《实况足球俱乐部》巨人网络公布移动战略手游版《魔力宝贝》即将开启内测盛大将运营《龙之谷大陆冒险》卡牌手游版《轩辕剑三:云和山的彼端》登陆App Store……这差不多就是上周比较重要的新闻了,想知道更多的信息请持续关注触乐网的“新鲜事”和“每日聚焦”版块。

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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