2014年中国移动游戏市场规模将达30亿美元,或超越美国

TalkingData联合SuperData发布了2014年5月中美移动游戏市场简报,中国移动游戏市场将在2014年达到30亿美元,将在不久超过美国。

读者白徵明2014年05月08日 08时25分
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随着智能手机的普及和F2P模式被更多人接受,全球移动游戏市场2014年将达到216亿美元

TalkingData 联合 SuperData 发布了2014年5月中美移动游戏市场简报,指出了以下几个现象:

  • 中国移动游戏市场将在2014年达到30亿美元,并将在不久超过美国的32亿美元市场。
  • 中国每用户平均收入(ARPPU)和转化率都将在去年基础上增长至少20%,而美国将达到人均21美元 。随着新的中核、硬核手机游戏帮助2014年Q1手机游戏市场消费提升,消费信心也在增长。
  • 与去年同期相比,中美一月营销支出都将增加一倍以上。随着市场的饱和,CPI(每用户获取成本)也将增长36%。在4、5月中国游戏市场的消费力得到了提升,这对应了高昂的CPI支出,同时美国市场每用户平均收入出现减少。
  • 两个市场的开发者们都将需要重点研究更有效率的收费机制和更具有潜力的消费者,来在竞争日益激烈、无处不在的F2P市场获取一席之地。
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获取每一个用户将变得更难

Superdata 指出今年的几个重要变化也随着次世代数字游戏体验成熟到来,其中之一便是中国游戏市场变得开放。毫无疑问,随着微软将 Xbox One 带入这一之前封闭的市场,中国玩家市场将变得更加繁荣。同时中国手机游戏市场也在发展壮大,在2014年有望达到30亿美元的市场规模。

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中国移动游戏市场增速变快,而美国放缓

相比之下美国的手机游戏市场已经趋于饱和,虽然整体支出仍在继续增长,却比他们的中国同行更低。 所以像 King 这样的发行商看上了中国这个亚洲巨人,他们把《糖果粉碎传奇的中国发行权授予了腾讯。 

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运营商短信支付和第三方支付在中国快速增长,同时App Store和Google Play都能保证支付安全

与其他地方市场被 iPhone 完全占据不同,中国是一个 Android 领先的异色市场。随着这样大的机会和爆发式增长而量化中国市场,被 Superdata 视为壮举,和美国移动市场相比尤其如此。

[ 消息来源:superdataresearch.com ]

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读者 白徵明

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