《波西亚时光》厂商新作《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界

2020年08月14日 10时22分

实习编辑盛强

清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事。

知名模拟经营类游戏《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技的新作《永进》(Ever Forward)8月13日在Steam平台上发售了,这是帕斯亚团队制作的首款3D解谜类游戏,清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事是这部作品的主要特征。熟悉这家开发商的玩家可能会注意到,帕斯卡科技副总裁、《波西亚时光》推广团队带头人老邓的名字就叫“永进”,这其中有什么故事,还真是引人遐想。

需要注意的是,本文内容基于媒体评测版游戏,这一版本的内容较此前免费放出的Demo有所扩充,正式版或许还会有新的改动,因此文章内容仅供参考。

从纯粹关卡到叙事驱动

《永进》的开发时间接近4年。帕斯亚科技在两年前发布过一个《原生体》(Protoform)的试玩Demo,《永进》其实就来自于它。《原生体》是纯粹的关卡解谜游戏,制作组对它的关卡设计非常自信,但由于缺乏世界观塑造和美术打磨,游戏总体的吸引力差强人意。他们随即对《原生体》回炉重造,构思与之契合的剧情故事,于是关于母亲和女儿关系、讨论控制和被控制概念的《永进》诞生了。

着一袭白裙的少女“小雅”是《永进》的主角。她要从一座风景明净的海岛边缘开始探索,寻找岛上的建筑废墟,继而破解重重谜题并获取自己散落的记忆。每发现一处废墟,小雅就会被传送到一个宏大的、漂浮在空中的几何世界,在这里完成谜题即可解锁部分剧情,然后自动回到海岛。这种设计可能导致探索、解谜和叙事之间有一种割裂感,但是也不失为驱动玩家完成各道关卡的一种有效方式。

海岛初始场景,画风与《RiME》接近

以我的理解,无论是小雅可以自由漫步其上的海岛,还是承载谜题关卡的异空间,乍看起来构成了一对象征现实与内心的表里世界,但实际上都是破碎的、虚幻的。晴空之下,有着柔软沙滩、多样植被的海岛更像是小雅的美好幻想,而即便如这等幻想也仍被横生的巨木、奇诡的建筑糅进了疏离感、破败感;金属和水泥方柱构成的冷清的异空间是她孤独心境的映射,可在这样的地方却能见到叶色暖红的树木肆意生长。

这样看来,真实的事件只存在于她的记忆之中,这也是我在游玩时能够一直保持好奇心的原因所在——不见故事,不得真相。

小雅在偌大的里世界可以飞,虽然没什么用

含蓄的引导与克制的挑战

解谜类游戏的基本模式就是设法实现从起点到终点的移动,如何引导玩家跨越这其中的障碍是塑造游戏体验的重要一环。《永进》的引导方式看来是相当含蓄的:游戏中的唯一“敌人”是一种叫做“圆头”的机械体,玩家会被提示“圆头”具有一定的视觉和听觉范围,除此之外关卡中的各种机制几乎都需要玩家自行观察和理解。

制作组表示,《永进》的解谜玩法在很大程度上受到了2007年热门游戏《传送门》的启发,此言不虚。《永进》有一些调换、置换类操作可能会让《传送门》玩家会心一笑,但其核心机制仍然自成一脉:通过启用各种机关、物品规避圆头的视听侦测,进而安全到达目标地点。围绕光线与声音设计的这种躲闪前行玩法,是《永进》关卡中的重头戏,相较而言,另一款也需要“躲闪前行”的解谜游戏《Timelie》则只涉及与光线相关的互动。

利用方块落地声将方柱后“圆头”的注意力吸引至一侧

触发警戒时,小雅的动作会变得更加小心翼翼

在关卡设计方面,《永进》的解谜流程并不拖沓,较为简明直接。一般花点时间冷静观察圆头的运动方式,置换一下机关或物品的启用次序,那种“原来如此”的愉悦就会到来。在难度控制上,《永进》的关卡设计也称得上循序渐进,前期几乎没有什么干扰要素,在我玩到一半进度左右时也没有出现组合式的长线关卡——相比于那种堆砌重重挑战的设计思路,《永进》似乎更愿意奉守“减无可减”的信条,确保每次解谜过程都至少包含一个有亮点的操作即可。

顺便说,游戏中的解谜会有一些动作成分。小雅的跑动、跳跃、扔方块都有一定讲究,有时还需要利用时间差完成一系列特定操作,比如有一关必须在伸缩地板完全缩回之前将方块扔到对面机关上,然后马上移动到侧面平台,这种紧张感对于缓解关卡中的视觉疲劳(场景比较单调)有不错的效果。

伸缩地板那一关

潜力与限度

《永进》立项之初,制作组希望在3D冒险解谜类型里做出点不一样的东西:既要在玩法上借鉴并突破《传送门》系列,又要在艺术风格上、表达方式上实现《风之旅人》《见证者》《伊迪·芬奇的记忆》那样的创新。这些信息,都明明白白地写在Steam的官方动态里,感兴趣的玩家可以去翻翻看,开发者详细记录了这个游戏的早期设计

不过就我个人体验而言,游戏的确存在一些本可以做得更好的地方,首当其冲的还是叙事方式。《永进》将整个叙事的重心放在了刻画人物情感之上,表里世界的塑造无不向玩家诉说着小雅内心的孤独与空洞,游戏在这一层面的表达是细腻而充分的,但这不应该导致具体故事的讲述被弱化,游戏中大量剧情基本以静帧呈现,人物对白单调且重复,一段解谜接一段剧情的游玩方式,也影响了玩家沉浸体验的连贯性。

剧情演绎方式比较平淡

其次,从表世界(海岛)切入里世界(异空间)的方式我略感不自然,在一阵“电磁干扰”之后必须离开建筑废墟才能被传送,有些难以理解。此外,游戏中的开放海岛场景目前看来意义仍然不甚明确,没有收集之类的要素的激励,很难让人有探索的动力,诸如优化方面的问题也是整个游戏不可回避的瑕疵,希望正式版能有更好的体验。

总而言之,《永进》围绕光线与声音设计的这一核心解谜玩法,应该达到了制作组最初的期望,但从这种玩法设计的潜力上来看,游戏实际上还可以达到更高的高度。但不管怎么讲,在国产单机游戏中,《永进》这一类型并不多见,而且带有着自己比较鲜明的特色,值得热衷解谜游戏的玩家一试。

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优点
清新淡雅的美术风格
精心设计的关卡谜题
细腻动人的感情传达
缺点
探索、叙事与解谜分离
剧情演绎方式平淡
关卡数量少,内容不足

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