触乐夜话:游戏商店也开始打价格战了

在厂商的选择变多的同时,希望玩家能够拿到实打实的福利。

编辑陈静2018年12月18日 17时41分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

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前几天的TGA上,高调登场的Epic商店成了不少人讨论的焦点。不论是强势的第一方游戏《堡垒之夜》,还是借TGA之机展示出的多款限时独占游戏,以及后续提出的一系列分成方案,都让人觉得Epic Games是想撬一撬目前Steam如日中天的地位,就算撬不动,撬松动也好。

自Epic商店宣布推出以来,“它是不是针对Steam”的讨论就一直没有平息过——从分成方案、独占游戏等方面,不说它主观有没有故意,但至少很有向各游戏厂商,特别是中小厂商和独立工作室示好的意思,起码那些把游戏交给它独占的游戏公司会这么想;但在另一些方面,比如规模,比如上架和推广的模式,它又与Steam有着不小的区别。至于它能否贯彻自己的原则,在新的平台上建立一套新的模式,还要靠时间来验证。

不过,Epic商店提出的“平台收取12%分成,88%归开发者”的措施,可以说是打了响亮的一枪。在此之后,又有不少平台加入了这场分成价格战,Discord就是其中之一。

国内玩家对Discord可能不太熟悉,原本使用的人就不算多,今年7月,它也被“墙”了

Discord原本是一款面向游戏玩家的即时通讯软件,自3年前问世以来,已经覆盖了Windows、macOS、Android、iOS、Linux和网页等平台,用户数量超过2亿。今年10月,Discord游戏商店正式上线。起初,Discord把它定义为一个社区游戏商店,玩家可以通过社交平台上的活动来了解并购买游戏,其中的推荐也以小众、独立游戏为主。

几天前,Discord在博客上发布了一篇题为《为什么不是90/10?》(Why not 90/10?)的公告,宣布在2019年,Discord商店将允许开发者自行发布游戏,收入分成为90/10——平台仅收取10%。这个数字比Epic的12%还低。

Discord的公告中也提到了“30%”的事儿,很明显也是把Steam当作目标

公告中,Discord直白地表示,“2018年发行游戏并不需要30%的成本”,因此,2019年的Discord商店将支持从3A团队到独立工作室的开发者们自行发布游戏,并且给予开发者90%分成,与此同时,他们还承诺,未来将通过优化技术、提高效率等手段来进一步降低成本,并改进服务器功能,使开发人员可以直接与玩家通信,从而达成更加精准有效的交流。

当然,公告中的内容只是Discord的愿景,它能不能实现,多久才能实现,都还是个未知数。作为一款国内玩家接触不到的软件,它所搭建的一个新平台对我们的影响力也不会很大。毕竟Discord不像Epic那样有大热门第一方游戏和引擎使用优惠打底,除非真的有3A大厂或者知名制作人把新游戏交给他们独占,否则即使有着目前最低的平台分成,它能够吸引到的开发者数量想必也相当有限。

Discord商店上线不久,推荐内容也以小众、独立游戏为主

Discord用户可以在Discord客户端里直接看到商店

Nitro会员订阅也可以玩到许多“会免”游戏

有意思的是,尽管不少平台都拿出了越来越低的分成条款以示诚意,但在关于是否建立玩家与开发者社区的问题上,各平台目前的态度大不相同。App Store、Steam社区已经为大多数人所接受,玩家会直白地用评价和打分来表达自己的观点,开发者也可以直接从评论中摘取合适的意见。Discord本身靠通讯软件和玩家社区起家,必然相当重视这个方面。Epic则明确表示不会创建游戏社区,也不会设置“愿望单”和推荐算法,而是用信息流的方式向玩家宣传游戏。

游戏介绍页面,内容还算丰富

由此看来,游戏平台之间的分成价格战肯定不是一件坏事,特别是对于玩家而言,平台多了,竞争也就多了,为了吸引更多用户,各种折扣、“史低”也会更多,玩家可以用更少的钱买到更多的游戏。换到游戏开发者那边,他们要考虑的东西就更多了,分成高、流量大的平台和分成低、流量小的平台要如何权衡,是全平台还是独占,独占要采取什么形式,情况也是很复杂的。

实际上,平台之间的竞争在游戏领域十分常见,比如主机也有一个从“多方混战”到索尼、任天堂、微软三足鼎立的过程,其中发生的事儿可以用“波澜壮阔”来形容。如今PC平台上Epic、GOG、Discord等公司开始挑战Steam一家独大的地位,说不定也是一场“PC平台大战”的前哨。如果真的能打出一个新局面,无疑就更有意思了。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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