在这个群山环绕的工作室,有一群人正在创作着美如画的游戏

“我在3A公司工作时就觉得,放松头脑非常重要。你得远离工作,远离电子游戏,很多时候往往会在这种状态下产生创作灵感。”

作者等等2017年11月28日 15时22分

如果你经常拜访游戏开发商,也许你会发现,开发者们往往总是在大同小异的环境里工作。

游戏公司通常位于大城市中心,办公区域采用开放式设计,布置着颜色鲜艳的低矮家具。游戏角色的雕像到处都是,而会议室常以人们熟悉的幻想或科幻小说中的标志性地点命名……这些场所富有朝气和活力,但设计方式几乎如出一辙。

Ovosonico不太一样。这间工作室并不位于意大利的游戏开发枢纽米兰,甚至也不在米兰市郊。若想拜访Ovosonico,你需要驱车朝米兰市以北行驶55公里,进入Campo dei Fiori山脚植被苍翠繁茂的乡村。他们的“办公室”是一座日落色的豪宅,还有一个可以俯瞰湖畔小城瓦雷泽的花园露台。

瓦雷泽风景如画,Ovosonico首席执行官Massimo Guarini告诉我,在这里经营公司的成本不会超过在米兰租用千篇一律的办公室所需要的开销。当我走过蜿蜒曲折的小路来到门前时,我的大脑里只有一个念头:这绝不是一家普通的游戏开发商。

与Ovosonico制作的游戏相仿,他们的办公场所也体现了Guarini创办这间工作室的初衷。

“我之所以创办这间工作室,原因是我讨厌电子游戏。”Guarini笑着说道,“我对游戏感到越来越厌烦,这很可能是因为我老了,容易变得沮丧,我不再理解它们的游玩方式和为玩家提供的内容。”

在Guarini的职业生涯中,这种想法逐渐变得强烈。Guarini曾供职于育碧米兰和蒙特利尔工作室,后来又加入日本公司Grasshopper Manufacture,但在3A行业工作多年以来,他突然产生了一种挥之不去的奇怪想法,觉得自己走错了路。

“这让我质疑,这是我这辈子想要做的事情吗?用这种方式制作游戏?是不是应当尝试其他办法?我几乎不玩电子游戏了。在整个市场上,我找不到任何让我感兴趣的游戏。”

在2010年后的几年里,《Limbo》《Journey》等几款具有里程碑意义的独立游戏让Guarini意识到,电子游戏可以是感性、内省和美丽的,且并不总是要求玩家快速反应或者投入数十个小时游玩。这些作品既容易上手,还能引发玩家的情感共鸣。受此激励,Guarini创办了Ovosonico。

“我们并非希望开始一场革命,因为我们知道,其他同行已经在尝试这么做。”他说道,“但我个人认为探索传递新信息的方法,通过游戏以一种个人化的方式表达非常重要。”

独立游戏浪潮推动了许多3A开发者离职创业,但并非所有独立工作室都能在他们希望创作的游戏与工作环境之间达成和谐。这也是Guarini为什么希望在树木和群山环绕的环境下创作游戏,而非到大城市租用办公场所。

“我真的想要一座房子,让人们可以在这里闲逛。”Guarini说,“我们经常邀请艺术家到这儿来,邀请音乐家录音,为他们提供睡觉和保护隐私的地方。这就像一个小型天行者农场(译注: 乔治卢卡斯的卢卡斯影业公司的制作基地 ),非常非常小,但这是我们的模式。”

“我在3A公司工作时就觉得,放松头脑非常重要。你可以观看电影、散步、演奏音乐、听音乐、读书、登山或者做其他任何事情——但你得远离工作,远离电子游戏。很多时候,你往往会在这种状态下产生创作灵感。”

Guarini承认,Ovosonico的工作环境并不适合所有人,不过这也几乎成了公司在招聘环节的一个过滤器。“加入公司的员工都非常清楚我们想要做什么,挑战什么。”他补充说,“我个人认为,整个游戏行业倾向于同质化,我们始终觉得自己只是开发者或工程师。”

Guarini希望工作室能摆脱同质化的思维模式,创作推动文化转变的新类型游戏体验。他相信在几年后,文化转变将会让游戏市场规模变得更庞大。在他看来,游戏从业者仍然以固有观念看待行业,而这些观念在很大程度上来源游戏业史上的一些图腾式人物。

尽管没有提及任何个人,但Guarini的话很容易让人联想到Will Wright、Peter Molyneux、Warren Spector甚至宫本茂等游戏行业的先驱者。“我们仍然依赖于老一辈创作者,但这个年代让人兴奋,因为我们正见证电子游戏历史上创作者和受众的第一次换代。”Guarini说,“游戏行业出现了第一批年龄超过60岁的开发者,一代创作者正在退休……与此同时,我们也将迎来第一批五六十岁的电子游戏玩家。”

随着老一辈游戏创作者退休,Guarini认为新一代创作者将带来更多新鲜想法和视角,而玩家的兴趣和期望值也会变得更加多样化。通过像《The Last of June》这样的游戏,Ovosonico希望既满足核心玩家需求,同时又能吸引那些“放弃游戏,讨厌游戏,认为玩家都是愚蠢书呆子的人。”

《The Last of June》

Guarini称尽管从业者不愿承认,许多人认为游戏只有《使命召唤》和《糖果传奇》两种类型。这种看法当然不正确,但耐人寻味的是很多对游戏不感兴趣的人喜欢《艾迪芬奇的记忆》。与此同时,也有很多人甚至不明白《艾迪芬奇的记忆》的玩法就贬低它。

“3A公司喜欢谈论游戏已经成为主流,但事实并非如此。”他补充说,“游戏仍未成为主流。当你看到《艾迪芬奇的记忆》时也许会兴奋,但你也许无法让你的妻子或女朋友也对它感兴趣。因为她们的想法始终是,‘是啊,但它只是一个游戏。’”

两年前,Ovosonico接受了Digital Bros.的投资,这间工作室希望长期独立运作,并在技术发展成熟,人人都能体验类型丰富的情感化游戏时,打造一个自有IP产品线。

“我们坚信到未来的某一天,玩家接触游戏的技术门槛将会降低。”Guarini说,“玩一款电子游戏会变得与观看Netflix网剧一样容易,甚至比观看有线电视更容易。这让任何类型的受众都能接触游戏,但前提是他们能找到自己想要的内容。”

“我不可能在五年内卖掉公司,我感觉Ovosonico就像我的孩子,所以一直会在这里。但愿当技术门槛不复存在时,我们能够做好准备。”

 

 

本文编译自:gamesindustry.biz

原文标题:《“People in AAA talk about games being mainstream - they're not”》

原作者:Matthew Handrahan

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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