《绿野仙踪战记》:魔法少女误闯绿野仙踪,打怪换装回家都不耽误

换装+卡牌类即时战斗游戏,女主桃乐丝误闯绿野仙踪世界大战邪恶魔法师,在拜访大魔头的途中搜集各种美丽衣裳,顺便踏上回家的血路……

作者西塞罗2016年06月08日 14时41分

俗话说的好,萌即正义。日本游戏是总所周知的卖萌主力军,各种萌风泛滥,还顺便撬动了我国的萌豚市场——著名的“暖暖”系列,就是出口转内销,在日本红了后再打开国内市场的。深谙萌文化的日本人经过刻苦研发,最近又推出了一款萌爆寰宇的妹子游戏《绿野仙踪战记》(OZ Chrono Chronicle)。一言概之,就是暖暖+卡牌类即时战斗。

战斗就是点点点
战斗就是点点点

既然用了“绿野仙踪”的IP,游戏背景当然也是桃乐丝误闯绿野仙踪世界,死活要回到老家的故事。序章故事中除了桃乐丝的出身变成魔法师学徒误入传送阵,其他也都算符合原著,桃乐丝在误入异世界后大战邪恶魔法师,结识各类正义的仲间,要去拜访传说中的大魔头,搜集各种美丽衣裳,顺便踏上回家的血路……大抵如此。

在不少前瞻中,很多人把《绿野仙踪战记》当做白猫Like游戏——虽然都是点点点的即时操作,但实际还是有些区别。《白猫》立志要用一根手指实现ARPG的全部操作,《绿野仙踪战记》只要简化成攻击和躲闪就可以了。在游戏中,可没有传统ARPG那种大地图,玩家只要在场地里面对几个敌人点点就行。操作上划动就是往对应方向跳动,点击敌人就是攻击,按照节奏当然就是连击啦。游戏也提供了普通技能和大招,普通技能需要CD等待时间,大招则需要连击蓄力,一关只能使用一回。

Boss出场;
Boss战还加入了QTE的玩法,连打失败的话会被对方重击;服装只能抽卡获得,在商店里可是无法一件一件选购的

在养成上该作和传统的日系卡牌大同小异。大同的是虽然出场队员只有一个,但仍然不妨碍玩家装备上一堆卡牌。卡牌养成也和其他日系游戏一样,升级、强化、进化;小异在于游戏的金币来源,在游戏中关卡会掉落一定量的素材卡,要靠桃乐丝的宠物把它们作为原料加工,才能换来实际能花的金币。顺便说一句,游戏的高成本也代表着高收费,比起其他日系手游,狗粮卡在20级以上就没什么太大用了。当然,鉴于游戏的3D角色实在美得惊人,玩家接下来马上还会发现游戏更深的坑……

换装是重要的氪金点
换装是重要的氪金点,页游版还有意外惊喜喔!

既然是DMM出品,那么战斗和养成都不是我们玩这款游戏的理由,玩这款游戏就是为了看萌妹子。无论是画面还是演出,《绿野仙踪战记》都是核弹级的游戏,给宅男的感觉不亚于当年《偶像大师》闯进Xbox360。里面的角色可是采用了全套纸娃娃系统,拥有足够装满几个衣柜的华丽洋装……上下装、武器、饰带、鞋子,甚至连脸部都有装饰品。

角色也都不是那些傻乎乎站着不动的立绘,每次换上新装备,角色也会咯咯笑着自己跳着叫着欣赏,一颦一笑格外生动,外加堀江由衣的配音,真是直入心脾。DMM当然知道玩家的喜好,花下如此血本自然要有所回报,游戏中不仅是卡牌,连所有这些外装都是用钻石抽的——而且不会附加什么属性。但是看着抽装界面上桃乐丝乐颠颠一套套换着衣服,心中还真是蠢蠢欲动……

长久以来,日系游戏就是以萌当道,而且继续会以萌当道,一年前有一款以Live2D作为卖点的《战斗女子学院》,现在又有这个《绿野仙踪战纪》。在我国的二次元游戏尚以2D游戏作卖点的时候,看看这些高品质的3D游戏,也许会让我们的手游拓展出一个新领域吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 西塞罗

xisailuo@chuapp.com

查看更多西塞罗的文章
关闭窗口