《监狱大逃杀》:越狱从未变得轻松,只不过是敌人越来越蠢

2016年04月13日 10时57分

作者TRON

越狱讲究的是胆大心细,但如果看守已经全都不见,我们何不拿起武器冲冲冲突突突来个大破坏?

提到越狱,你会想到什么?恐怕是武装到牙齿的狱警、遍布每一个角落的监控与探照灯,还有铁丝网、塔楼、警犬以及狱友中的二五仔,而故事里的主角自然也需要在身体与头脑以及最重要的颜值方面走在人类的最前沿。要是《监狱大逃杀》(Prison Run and Gun)里这个身材无短的胡渣大叔在这方面有所想法,自然是享受第一时间被抬出场外的待遇了。

然而现在,机会出现了:这座监狱的所有硬件设施都在正常运转,但操作它们的人——狱警们莫名其妙的一夜蒸发了!而那些狱友也进入了疯狂状态……听上去没有人能够阻挡这位猥琐大叔去COS一把Michael Scofield了,而且还是EASY难度吧!

典型的过关套路:后期肯定还要用到机枪装备,所以必须想方设法把武器运过去

表面上看《监狱大逃杀》是一部标准的平台动作射击游戏,人们很容易把它当作是Quantized Bit此前推出的《热血神枪》(Hot Guns)的续集。正如其原名中提到的“Run&Gun”,你所能作的两类操作,一个是用屏幕左侧的两个虚拟按键控制角色奔跑,另外一个就是通过右侧的ABC按键,控制角色开火、丢弃道具和跳跃。

看到这里你一定就纳闷了:既然狱警都跑光了,那还“突突”谁呢?千万不要被游戏名给欺骗,“Run&Gun”并不是一种战斗方式,而是一种解谜手段。比如随处可见的枪械,就是使用频率最高的解谜道具,其用途包括打烂箱子、制造爆炸、打坏炮塔——不过听上去似乎也相当稀疏平常呀!

这部游戏不太寻常的地方是在于,你可以(往往是必须)利用物理特性,将谜题所需的道具带到相应的地方再进行下一步操作。比如最常见的手段就是运枪,因为大叔在持枪状态下的跳跃高度要低一些,而且也无法抓住建筑物的边缘。因此在另一个平台需要用到枪的时候,就需要我们先借助惯性,将机枪甩到上面。听起来似乎还有那么一点科学道理。

空手和持枪状态下跳跃的高度是不一样的;暴走狱友来了,他们将为你送来炸弹一枚

由于主角不具备向上和向下开火的能力,因此想打坏上层障碍物的时候,就需要找到头盔和黄色重型囚服两种道具,前者可以让大叔像马里奥那样顶碎脆弱的砖块,而后者则可以让他踩塌地面的隔板,这两种Power-up道具也可以让一碰即死的主角多挨一次打。

每个关卡都有一定的通过顺序,好在流程并不长也可以随时重来
每个关卡都有一定的通过顺序,好在流程并不长也可以随时重来

游戏中几乎不存在持枪对射的情况,唯一的人形敌人,就是那些疯狂的狱友,这些脑子抽风的家伙会抱着炸弹对你展开“猪突”。打死他们是不明智的,一方面是他们根本就是无限刷出来的,二来则是因为他们挺尸瞬间会让怀中的炸弹在惯性作用下脱手。即使炸不到你,在地上越聚越多的后果想想也很可怕。其实,这些自杀式炸弹人也是一种重要的解谜道具,需要玩家在恰当的位置将其击毙,让从他们手中飞出的炸弹为你打开前进的通道。

游戏关卡布置得中规中矩,无论是开始时的监牢还是后面的室外场景,阻挡你前进的无外乎是大电锯、炮塔、感应机枪、电网之类的传统机关。不过由于它“Run&Gun为表、解谜为里”的独特玩法,难度还是颇大的,很多关卡要死N多之后才能明白正确的行动顺序。而有时候过关思路非常明确,可操作起来总因为缺了一把火侯而血溅当场,偏偏大叔的死亡效果每次都很夸张,爆头、穿胸、斩首、分尸效果一应俱全,甚至能够死出点Limbo的味道——当然在关卡设计的精妙程度上还是无法相提并论的。

作为平台游戏的一种主流游戏方式,Run&Gun在手游平台上的体验并不好,此前我们多次做过类似的分析。Quantized Bit的这部像素小品,正是用一种全新的方式,来告诉我们“枪+跑”还可以在平台游戏中创造更多的惊喜。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
难度适中的谜题设计以及不错的操作感
BGM带感,像素画风精美
缺点
Cute味十足的人设和场景没有配上一个中二浓郁的故事着实可惜;
iPad版本存在严重Bug

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