《AG飞车》:iOS画面最具科幻感的赛车游戏

2015年03月04日 14时31分

作者TRON

操纵搭载着反重力引擎的悬浮赛车,在变化万千的三维城市赛道上以上千公里的时速捉对厮杀,体验超音速的驾驶感觉。

很多人说竞速游戏对于移动平台来说是“兼容性”最好的一种游戏类型,这是不无道理的,看看这类手游的庞大数量就可以知晓。在这一领域如果想要脱颖而出,就必须具有一些别人没有的特质。近期上架的这部《AG飞车》(AG Drive),从名称上就可以看出其“不走寻常路”的地方。

“反重力”(Anti-Gravity)对于接受过诺兰烧脑大作《星际穿越》的玩家而言,并不是一个陌生的词语。这部科幻神片除了涉及到时间旅行、黑洞、奇点等边缘科学以外,最重要的是给观众科普了一个关于星际殖民的常识——其前提是摆脱重力的束缚,也就是开发出反重力引擎,毕竟人类科技目前只能用吃奶的劲儿才能将一架航天飞机送入太空。

而在《AG飞车》所处的2260年时间线中,这种黑科技已经变成了现实。除了星际旅行以外,它也给人类社会的生活方式带来了彻底的颠覆。城市的交通体系不再是以立交桥为代表的二维路网的叠加累计,设计师可以完全无视重力的影响而设计道路,刚刚还在千米高空飞驰的反重力赛车,转眼间就可以以近乎垂直的角度猛冲,再回到地面街道上继续你追我赶……

可使用重力感应或者虚拟按钮进行方向操纵,速度感极强
可使用重力感应或者虚拟按钮进行方向操纵,速度感极强

在未来场景下的反重力赛车游戏早已有之,无论是任天堂名作《零式战车》(F-Zero),还是SONY系PSP首发作品《反重力赛车》(Wipeout)系列,都是这类游戏的代表。  本作在玩法的基础上和前面提到作品都很类似,玩家同样要驾驶搭载着反重力引擎的悬浮赛车,在变化万千的三维城市赛道上以上千公里的时速捉对厮杀。屏幕的左下与右下位置提供减速与油门功能,当左上方的涡轮(Turbo)按钮被点亮之后,就可以发动“喷火”急速冲刺。和手游RAC常见的“卡丁车”形态完全不同的是,《AG飞车》既没有武器,也没有道具。因此玩家不用担心被算计,也不用处心积虑的算计别人,就连车辆碰撞的情况都基本不用担心,因为大家的速度实在是太快了,就算是想撞也很难撞到一起啊!

不同等级的任务组分布于城市的不同区域,造成了场景的重复度太高
不同等级的任务组分布于城市的不同区域,造成了场景的重复度太高
实在无聊你还可以这样玩……
实在无聊你还可以反向开……

与大多数赛车游戏类似的是,如果碰到赛道边缘就会损失动能,虽然画面上反映得不是很明显(毕竟都是过千的时速),但名次马上就会有变化,这就要求玩家尽量流畅地完成比赛,科学使用制动。在一些关键地点会有能让你瞬间提速的冲刺板,错过一个,往往就会造成比赛的被动局面。总之,这是一部高度纯粹的竞速游戏,甚至连可选战车的数量也仅仅只有3台(制作组承诺会后续追加),并且升级系统也相当简单,它希望玩家能够将全部的注意力,都放在了对速度的追逐之中。

虽然满屏动态模糊,动辄山崩地裂、电光火石的特效轰炸,早已经让竞速玩家们疲劳,但《AG飞车》的声画表现还是给人以强烈的视觉冲击力。由于飞行器和赛道的走向已经完全无视了地心引力,因此现代城市在完全陌生的视角之下被重新结构,地面可以瞬间变成一道堵在前面的巨大幕墙,蓝天白云也可以成为自己的路基,熟悉的场景仿佛戏剧性地与自身叠合在一起。悬浮在道路两旁的电子公告牌不断播放着广告(其中就有包括为本作担任音效工作的的AriTunes Records公司的广告),成群结队的民用车辆从不可思议的角度在赛道左右飞速穿行而过。对iOS 8的METAL技术的完整支持,让本作在为我们展示了充满科技感的画面的同时,也保证了稳定的帧数。可以说在游戏场景的视觉设计上,这款游戏超越了之前各类平台已有的同类作品。游戏开发者似乎也对自己的场景设计比较满意,在赛车类游戏惯用的赛前跑道展示中,展示的并非跑道的难点,而几乎成了一场“未来城市景观秀”,而且只要你不点击屏幕进入正式比赛,场景展现和背景音乐都会循环往复地播放。

这款游戏的职业模式目前包括三个等级(Tier1/2/3)的任务组,每个任务组中包含有各种传统的赛车时间,如排名赛、单圈计时赛、单挑赛(一对一、一对二)等等。玩家需要不断提升任务点、金钱和名誉3项属性,才能登上高峰。由于这并不是一款允许失误的游戏(因为AI车手几乎从不犯错),玩家恐怕在上手并且努力很长时间以后,才能慢慢脱离每次比赛都名落孙山的结局。

简单的车辆升级系统
简单的车辆升级系统

由于挫败感较强,场景的重复率较高,赛车的种类又极其有限,因此对于性急的玩家而言,这恐怕不是一部符合“随时拿得起放得下”标准的手游。也许是为了避免玩家无趣感的出现,也许是为了证明自己的“深度”,《AG飞车》一反手游的传统作风,在游戏背景上花了很大的功夫。

触摸主标题画面上面的数据库(Datebase)栏目,你就可以看到高达15个分类的背景知识,涵盖了AG运动的历史、地球在AG发明前后的历史、背后赞助烧钱的大财团,还有这一运动在外星种族中的开展情况等等。其中很多内容,都与《星际穿越》有“暗合”之处。比如游戏中就提到AG是星际大规模殖民工程的副产品,而外太空殖民的原因正是地球人口由于粮食危机而出现的急剧下降。“Interstellar”这个单词也在游戏的迷你维基中高频度出现……就算是把《AG飞车》说成是《星际穿越》的副产品,这也是一点也不为过的!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
速度感最为爆棚的RAC游戏;
画面精细,流畅度极高
缺点
赛道重复度高,赛车数量严重不足

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