GDC上那些“场外人士”都在盘算着什么?

虚幻4引擎对外免费,Google要让你的手机变手柄,Couchbase Mobile使游戏数据同步不再需要写代码。

编辑书上2015年03月03日 14时07分

GDC作为游戏开发者的盛会,开发者间的游戏开发经验交流,和各种新游戏预告试玩无疑是会场的焦点,但是围绕游戏开发、推广等方面,看似像“场外人士”的家伙们,在GDC上的发声也同样引人注目。

Epic Games:虚幻4引擎全部免费

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因《战争机器》引擎成名的Epic Games,宣布最新的引擎虚幻4(Unreal Engine 4)现在对所有人免费,作为强大的跨屏开发引擎,虚幻4不仅支持主流主机PlayStation 4和Xbox One,同时支持SteamOS、Linux、Android和部分HTML 5游戏的开发。这次免费包括了100%的C++源码,同时支持后续版本的更新,而在此前开发者需要为此每月支付19美元的订阅费用。

与此同时,那些已经付费的开发者会收到30美元的信用额度,能用于在虚幻引擎市场(Unreal Engine Marketplace)中的消费。尽管一旦开发者收入超过3000美元,就必须支付5%的版权费用,但这一策略给了许多小型游戏开发团队使用优质引擎开发游戏降低了门槛。相比之前,同样跨平台的Unity Pro和Gmae Makers需要支付美元75元的费用。

Google:猜玩家口味的内置广告、把手机变成手柄的接口

Atari Native Ad

Google曾放出Android的多屏战略(every-screen strategy),并在2014年发布了基于Android Lollipop OS的游戏,吸引了包括索尼、飞利浦、夏普、雷蛇等在内的OEM合作伙伴。怎么把Android游戏开发者吸引到Android TV上来成了当务之急。Google在GDC上发布了近场连接(Nearby Connections),可以让手机、iPad成为玩家手中的第二屏控制器,平滑控制在Android TV上的游戏。Google同时还鼓励开发者利用开放的SDK,为它们的虚拟现实Cardboard开发游戏。

上述视频告诉你手机党如何与手柄侠撕逼

而对于游戏推广而言,Google家主打的AdMob将正式开放新的原生广告(Native Ads)功能,新的广告会根据玩家正在玩的游戏的品味和玩法,给玩家提供与这款游戏类似的其他游戏,用以提升游戏广告的转化率。打个不太恰当的比方,就好似你在玩《纪念碑谷》的时候,给你推荐类似画风的《阿尔托的冒险》。

不需要写代码的数据管理工具Couchbase Mobile

Couchbase-Mobile的主要功能
Couchbase-Mobile的主要功能

数据管理系统开发商Couchbase放出了最新数据管理工具Couchbase Mobile,这款工具的强大之处在于开发者不需要学习和撰写任何代码,而是通过一个全功能、轻量级的嵌入式NoSQL数据库,就能对玩家数据和游戏数据进行管理和同步。另外,开发者在推送游戏新版本时,不需要再重新安装游戏。

Autodesk:新三维建模工具《Maya LT 2016》和创意集市

三维设计工具开发商Autodesk在GDC上揭开了新软件《Maya LT 2016》部分功能预览,这其中包括全新的雕刻工具、PBS材质、UV工具,同时工具界面也从易用性的角度进行了全新的设计。其中新的Spline IK工具,将帮助开发者建造非人形的角色的建模。另外,去年诞生的创意集市storefront,将全面对购买Maya LT用户开放,开发者直接能在网页购买他人的建模。

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shushang@chuapp.com

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