《阿尔托的冒险》:昼夜交替,雪雨随风,逐驼人在天涯

2015年02月26日 12时17分

作者TRON

该作淡化了同类游戏中的物品收集、特技表演以及任务目标等内容,鼓励玩家将全部注意力放在滑雪本身,去感受游戏出色的声光效果和简单纯粹玩法。

应该说,《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)算不上是一部以创意取胜的游戏。这种穿着极限运动外衣的无限横版跑酷作品,几乎伴随着整个移动平台发展,即便是“滑雪”这一主题,同质化的作品也多得数不胜数,比如2012年就有《滑雪大冒险》(Ski Safari)和《像素滑板》(OlliOlli)。而这部高评分作品《阿尔托的冒险》,究竟又是以什么来取胜呢?

这种索道和连排建筑的屋顶都可以直接跳上去表演特技
这种索道和连排建筑的屋顶都可以直接跳上去表演特技

本作第一个特点就在于它的简单和纯粹,同类型游戏两个核心游戏方式——跑酷中吃金币和道具,以及利用斜坡施展特技。但这二者均不是重点,甚至在游戏过程中不吃东西不耍宝同样也能滑行很远。主人公阿尔托的身份是一名牧羊人,他的使命就是脚踩滑雪板,为村庄找回逃出去的驯羊驼。不过即便是在游戏早期,对金币和驯羊驼的搜集也没有多少要求。

冲上高台之后的空中表演同样如此,游戏中的操作只有两个——单击屏幕让主角跳跃,滞空状态下长按则可以做出360度翻滚。一次成功的特技会让阿尔托在落地之后增加动能,这样就能无伤直接冲过石堆,但除了地图上一些跨度极大的天堑需要加速度腾空跨越以外,游戏对特技同样没有任何强制性的要求。而那些在极限运动游戏中,养成了看到坡道就要冲上去,然后在空中胡乱扭几下的强迫症玩家,反而很容易在这款游戏中栽跟头。新建图像 3因为很多看似可以翻滚两圈的地段,实际上只能滚一次;而看似可以滚一次的地方,阿尔托在空中还没有舒展身体,就要以“脑体倒挂”方式与雪地亲密接触了。

这些看似不合常理的设计,实际上是在鼓励玩家将全部的注意力放在滑雪本身,注意高速滑行中地面上出现的风吹草动,甚至任务目标都可以不必理会。当然,高级人物会拥有更快的速度和更强的特技能力,可以让你想什么翻就什么时候翻,而对于那些追求轻松休闲的玩家来说,这些都可以无视,享受纯粹的滑雪过程就已经很满足了。

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谈到任务目标,在这部游戏中不会出现“搜集100金币”或者“捉10头小羊驼”才能解锁赛道或者道具的设计,而且也并不存在关卡,取而代之的是角色等级。提升等级的前提就是完成3个目标,比如会对单次滑行距离做出要求,或是让你做出若干次安全特技,或者搜集特殊物品等。其中最后一个通常是最难的,因为它往往要求在一次滑行过程中吃到两个相隔很远的道具,比如一个可以自动吸取金币的磁铁,再加上一个可以让主角浮空滑行的蓝色羽毛。

人物角色过小,再加上剪影风格的画面,夜幕降临之后是失误的高发期,很容易撞上石头
人物角色过小,再加上剪影风格的画面,夜幕降临之后是失误的高发期,很容易撞上石头
不断升级会解锁新角色,将拥有更快的速度和更强的特技能力,当然解锁高级人物还是颇有难度的
不断升级会解锁新角色,任务目标也会逐渐变难

其实即便你不了解任务目标,只要滑行3000米左右,大部分也能完成升级条件,某些目标还可以在多次尝试中以百分比方式进行累计。最主要的是,每次游戏都会随机生成新的赛道,让玩家不至于产生厌烦情绪。总之,一切都让人感觉是水到渠成的结果。

在这个凡事都要看脸,拼颜值的时代,声光效果自然是影响体验的关键之一。在这个环节上,《阿尔托的冒险》同样给人以惊喜。雪山场景无论前景还是背景全部采用剪影画风,配合快节奏的钢琴旋律,创造出了上佳的速度感。在一次较长的跑酷过程中,你就可以欣赏到天气的渐变以及昼夜循环,这极大丰富了画面的表现力。

旭日东升、艳阳高照、暮色苍茫、星光灿烂——几分钟的时间内就上演了一天的光景,但丝毫没有给人以生硬感。黎明时分,从晨光熹微到喷薄欲出;傍晚时分,从霞光万丈到残阳如血……所有的变化都是那样的真实自然。

《阿尔托的冒险》的制作理念和去年那款“立体书物语”《纸境》有些相似,该作同样也是一部在传统手游类型基础之上追求最体验的作品,带给人耳目一新的感受,12元的售价也真的算是物超所值了。

Alto's Adventure

Alto's Adventure
127.53 MB  通用版  人民币:30
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
横版动作跑酷游戏的极致体验
缺点
人物过小导致小屏设备体验不佳;
部分镜头缩放效果不合理

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