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DLS_MWZZ08月08日10条评论
看上去很美的《光明重影》,离它的前辈《恶魔城》还有多远?
一个目前仅剩5位成员的独立团队,用2年时间、450万人民币的成本,打造了这款试图向“3A”靠拢的独立游戏。这款美术风格参考《Dead Light》 、战斗参考《Dust》、冒险探索参考《月下夜想曲》的国产ARPG,究竟能走多远?
DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
王恺文02月15日23条评论
《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行“刀锋战术”。
邓森08月03日0条评论
《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。
出井绪08月23日5条评论
《符文坠落》:“买买买”出来的三消RPG
如果你完全不喜欢什么人形化怪物、女体化英雄这一套日系的东西出现在游戏里,但又想要尝试一下由三消构成的新概念RPG的话,那么这款《符文坠落》可能会是你的选择。该作对于之前的同类作品显然有了不少进化之处,但是其F2P的性质却让这些优势又都打了折。
hjpotter06月27日7条评论
【触乐世界杯】《灰姑娘十一人》:花一样的女子高中生
该作美少女立绘非常精美,剧情也挺有意思,培养系统让人乐在其中。这里有花一样的女子高中生,扮演“男猪脚”的玩家需要肩负起女子足球队教练的任务最终称霸全国。不过你真的还有什么闲工夫去踢足球么?
出井绪06月02日1条评论
《魂之祸根》:流行元素包装下的第一眼美人
该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。
TRON04月23日4条评论
《繁荣世界守护者》:塔防游戏包装大师
该作拥有许多第一眼看上去就显得无比“高大上”的元素,比如一个完整的奇幻世界观设定、连贯的故事情节以及直逼PC策略大作的声光效果,其精美的包装效果不能不让人折服,是一次典型性的包装艺术的胜利。
TRON03月31日3条评论
《外科医生》:读作“外科模拟”,写作“玩命手术室”
《外科医生》也是一部非常具有教育意义的游戏。它告诉了我们在日常生活中不慎遇到庸医的情况下要保持一颗平常心。虽然白花了不少钱,白吃了不少苦头,可自己的小命还在呀!
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告

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