《魂之祸根》:流行元素包装下的第一眼美人

2014年06月02日 16时30分

作者出井绪

该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。

一款游戏带给玩家的第一印象很重要。正因为如此,众多移动端游戏的官网页面上,图标、截图、应用简介等内容都包装得颇为精致。很多作品大都依赖视觉上的冲击,一般玩家在进行选择时,游戏截图自然会起到非常重要的作用。而来自日厂Ambition的《魂之祸根》(ソウルベイン)就是这样一款至少可以让你有冲动下载体验一番的作品。

游戏画面配色赏心悦目
游戏画面配色赏心悦目

《魂之祸根》在5月底刚刚上架日区App Store时,曾被推荐在游戏页的“最佳新上架游戏”一栏中。相信很多日式RPG粉丝在看到游戏截图后,会毫不犹豫选择下载。这恐怕也是为什么该作在App Store的游戏下载榜上,连续3天保持在前30位以上。

用了这么多“废话”来介绍《魂之祸根》是怎样包装自己让玩家下载它的,那究竟打开游戏以后给我们的第一印象又是怎样的呢?亮丽的黄色字体和黑色背景组合在一起;干净又酷劲十足的角色出现在游戏标题画面;吉他贝斯架子鼓合奏出的典型日式摇滚,让笔者迫不及待地点击开始进入游戏。毫无疑问玩家们会大都会认为自己是非常幸运地发现了一款似乎还不错的东西。

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喜闻乐见日式卡牌UI设计
喜闻乐见日式卡牌UI设计

独特的连续剧章节式架构是《魂之祸根》亮点之一。当玩家决定好要使用的角色之后,一个俗套的动画故事拉开了帷幕:你所在的学园被突如其来的恶魔所占领,想要打倒它们就要拥有强大的力量,然而这个力量来源于你和另一个恶魔签立的契约,别无选择的你便开始了拯救学园之路……

当然故事剧情不是该作唯一陈词滥调的地方,游戏教学部分、整个UI、卡片组合、战斗技能触发等等方面,玩惯了日式卡牌战斗的玩家都能知道大部分操作和机制是怎么回事。

独创的战斗系统和扭蛋系统
独创的战斗系统和扭蛋系统

虽然上述这些几乎都很落俗,但制作者们还是将它包装得魅力十足。不管是画面切换时类似卷帘门的特效,还是贯穿整个游戏的黄黑视觉设计,以及角色对话时的气泡、战斗画面上的大魄力文字配合激情四溢的J-Pop背景音乐,都让我们不得不对游戏的感官体验点上32个赞。但这些都还不是游戏最值得一书的地方,该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统,可以触发玩家具体点击的标识来发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。但话又说回来,如果在其他系统上不采用常见的日式卡牌游戏规或有所改进的话,可能还会使游戏的轰动影响持续得更长吧。

本人一直认为,对于目前流行的卡牌战斗RPG只给出一次性的评价是不公平的。不少游戏在运营方和设计者的共同努力下,可能在几个月到一两年的时间内变成一部非常丰满并具有乐趣的作品。不过自该作5月22日上架以来,《魂之祸根》的运营动作都不大,游戏的特殊事件页面一直为空(近日刚刚添加了第一个特殊事件副本),卡牌育成过程似乎也持续得比较漫长。不知道原本充满新意和炫酷的本作能否在长期运营和游戏创新上打一场持久战,让我们拭目以待。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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