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Fcmorrowind04月23日3条评论
如何客观评价《只狼:影逝二度》?
不管顶着什么名号,它毫无疑问还是一款非常值得体验的游戏,前提当然是……玩家得具有一定的抗击打能力。
林志伟05月04日6条评论
《Sinner》:一条国产游戏的救赎之路
《救赎之路》就像是个长久以来在班级里都是倒数的学生,靠着借用优等生的学习笔记以及自身的刻苦用功终于考到了班级的中游水准。是的,他有很多不足,他的偏科问题也很严重,甚至就连解题思路都是从别人那学来的,但你不能否认,他在无数个日日夜夜里为成绩而付出的努力,你也不能否认这名学生在未来的潜力。
disk09月23日0条评论
《Absolver》:专注于战的拟真近距离格斗游戏
画风简洁,却能展现一招一式的格斗气势,音效单纯,也能达成拳拳到肉的完美反馈,《Absolver》体现的既是技术的对决,也是艺术的演绎,让玩家真正体验到了格斗的魅力所在。
张帆02月17日11条评论
《仁王》:光荣之魂
对我而言,《仁王》是自从和特库摩合并以来,光荣旗下最“光荣”的作品。
楼潇添02月06日1条评论
《小三角大英雄》:这是目前最朴实刚健的国产平台跳跃游戏了
抢先体验版的2个大关我花了7小时才通,这是一款纯粹、硬派、有难度、但又照顾普通玩家的平台跳跃游戏。
TRON09月29日0条评论
《超级核弹着陆者》:壮士一去不复还,只为彗星埋核弹
当一颗小行星正在高速朝地球袭来,早已拥有按下红色按钮就能制造毁天灭地效应的人类会如何应对?没有比人肉点燃核弹来得更直接的了。
塔布04月14日4条评论
《CATTCH》:画面亮丽、玩法经典的平台动作游戏
可爱的人物角色、极富创造性的物理学机制、明亮的视觉效果和音效,当然,还有部分关卡有让人摔手机冲动的难度,相信会给玩家带来独特的挑战乐趣。
孙汉鼎11月27日4条评论
触乐采访龙渊CEO李龙飞:谈谈《聚爆》的电影计划
《聚爆》的大陆发行商龙渊网络,也是《聚爆》电影版开发的主体之一。当下,“影游联动”概念火热,对于龙渊来说,他们正身体力行的感受着这种模式中正在发生的种种可能。
孙汉鼎11月20日0条评论
《国王的舌头》:用简洁的物理规则,做追求乐趣的设计
简洁的规则,不意味着游戏性的浅薄,相反,巧妙的设计,会在针尖跳起舞来,赋予玩家一个更深入、更具技巧性的游戏方式。
TRON05月28日10条评论
《勇士神剑》:救人为主,通关为辅
该作的主旨并不在于通关,而是寻找并解救隐藏在场景中的村民,比起“如何才能到达隐藏区域”,我们更多需要考虑的则是“如何才能找到”。

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