Rovio的新三消游戏,老实说还不错

在成熟类型上加以创新,同时又有着充分的打磨,无论是计费设计还是游戏难度,以及美术、音乐等要素,其表现都非常优秀。但对于Rovio来说,想要大胆推出一款独具创新的游戏,仍然是一件不容易的事。

编辑辛羽2015年09月16日 15时59分

Rovio已经和《愤怒的小鸟》画上了等号,虽然现在来看这或许并不算是一件好事。在推出超过15款各种类型的,以小鸟为主角的游戏之后,Rovio终于推出了一款以小鸟之外的形象作为游戏主角的作品,一款名叫《食蔬鱼:水果三消》(Nibblers)的三消游戏。

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中文名叫做“食蔬鱼”,但人家吃的其实是水果啊。说句题外话。其实伊藤润二的《鱼》也可以改编成手游

《食蔬鱼》的玩法基本上和《糖果传奇》以来的诸多三消手游一样,甚至就连在什么阶段什么时间向玩家介绍需要在附近消除一次才能打开的冰块/砖块/木块也都大同小异。不过它的创新之处在于,游戏中加入了“蜥蜴”这种敌人元素,它们会在界面中特定的区域内来回移动,同时也有别于“冰块”类的固定元素,玩家是可以让其他水果方块和它们交换位置的。消除蜥蜴是《食蔬鱼》中许多关卡的过关条件,显然这一要素的加入在传统的基础上提升了难度。

而除此之外,《食蔬鱼》中还加入了Boss战的设计。《食蔬鱼》并非《英雄纹章》这一类的带有战斗要素的三消游戏,其游戏中的“攻击”通过在敌人周围进行消除,以及通过四个以上的消除合成的小鱼来实现。具体来说,是在每一个大关卡结尾处都会有一个硕大无朋的敌人占据在界面之中,玩家在其身边消除,或是通过创造-拖动-释放小鱼的过程来进行攻击,而Boss还会在不同的血量情况下对玩家的消除产生影响,比如将一些方块固化等。而这也是其他此类游戏中所少见的。

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我们之前报道过这款作品。它早在今年上半年就已经登陆新西兰等国家的App Store进行测试。而最近,《食蔬鱼》终于面向全球市场的玩家了。老实说,《食蔬鱼》这款产品给我的感觉还不错。在成熟类型上加以创新,同时又有着充分的打磨,无论是计费设计还是游戏难度,以及美术、音乐等要素,其表现还是非常优秀的。而另一方面,如果站在游戏题材的角度来看,它也算得上是Rovio的一次尝试。

这款游戏并不是Rovio公司大团队立项的结果,而是来自于一支只有10人的小团队。这款游戏的制作人Teemu Hämäläinen在接受英国卫报的采访时称,之所以没有选择《愤怒的小鸟》IP,是因为他们希望能够打造一个全新的游戏IP。“我们问自己,究竟是要推出另一个《愤怒的小鸟》作品还是创造出一个新的IP?我们选择了后者。我们觉得需要更大胆一些。”

我们都认识愤怒的小鸟,认识很多年了。但近年这一品牌带给人的感觉却越来越怪异。Rovio在游戏领域将鸟爪伸向他们所能触及的所有细分领域,但这些品类和怒鸟的结合却格外古怪。比如说最近最令我印象深刻的一款小鸟游戏是《愤怒的小鸟大作战!》(Angry Bird Fight!)。这款三消游戏采用了限时消除加分数比较的玩法,类似于合作开发商KITERETSU此前的作品《Zookeeper Battle》。玩家实时匹配玩家进行消除对战,并且通过消除得分来为各自的角色加点,然后再让角色进行PK。

令人印象深刻的《怒鸟大作战!》

游戏中小鸟们的形象未必能起到什么促进作用,甚至游戏刻意设计的鸟鸣让人听起来异常心焦。三消辅以RPG数值养成结合的玩法虽然流行,但挡不住游戏本身充满了硬伤,这也让它的市场表现自年初发布以来逐渐下滑。这种情况同样发生在泡泡龙类怒鸟衍生作品《愤怒的小鸟思黛拉泡泡》身上。与此同时,作为《愤怒的小鸟》正统续作的《愤怒的小鸟2》即便在中国找到了李易峰代言,其下载和收入情况也都非常不乐观。

虽然芬兰人想要把他们的野心从赫尔辛基伸向全球,但不可否认《愤怒的小鸟》的时代随着App Store的黄金年代一起过去了。在凭借小鸟一炮而红之后,Rovio围绕它们下了很大的功夫,不仅推出授权商品、商业大电影计划,甚至还建了主题公园。但它其实是在过度消费《愤怒的小鸟》这一IP。2014年10月,Rovio公司裁掉110人,直接关闭了设立于坦佩雷的工作室。而在不久之前,他们又一口气列出了一张多达260人的裁员名单,37%的员工要下岗回家。在这些表象背后的是其财报中逐年下降的利润率。也难怪人们用质疑的眼光来看待它的现状。

《屡战屡败》中的高难度部分出现在“挑战关”中

在这种情况下诞生的《食蔬鱼》难能可贵。但在它背后也有着许多曲折。Teemu Hämäläinen在接受采访时称他们曾经尝试过超过20种不同的结合了运气和技巧成分的游戏原型,但最终他们还是不得不选择了三消。在Rovio就像在所有大游戏公司一样,开发的流程并不能完全掌握在开发者自己手中,很多时候需要考量很多公司层面的因素。“我们并没有平衡的权力”。

这让人联想到去年推出的《屡战屡败》(Retry)。作为由Rovio厂牌自研的第一款非小鸟IP手游,《屡战屡败》,同样出自小团队之手。这款操控飞机在空中转圈圈,从名字就告诉玩家“你们要玩命儿尝试才能得过”的游戏从试上架到正式上架的过程中一改再改,直到最后挑战性也有所降低。对于Rovio来说,虽然面对着惨淡的前景,但在没有“小鸟”的金字招牌IP作为保证的前提下,如果大胆推出一款独具创新的游戏,仍然是一件不容易的事。

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编辑 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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