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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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文章
祝佳音09月14日1个评论
我参加了吉比特未来游戏制作人大赛
奖金当然非常重要,但经历也很重要——甚至比起奖金更重要。
祝佳音09月06日1个评论
永远年轻的《英雄联盟》今年已经10岁了——专访《英雄联盟》中国总负责人黄凌冬
不过,它看起来一点都不像一个10年的游戏。
祝佳音08月30日5个评论
今后,在中国,18岁以下的用户在大部分时间里每周只能玩3小时游戏了
为什么是8点到9点?为什么是1小时?为什么是周五、六、日和法定节假日?为什么“寒暑假”和“非寒暑假”没有区分?这些问题目前还没有答案。
祝佳音08月24日0个评论
想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?
他们不能太缺钱,至少不能在几年内为生活忧虑;他们也不能太悲壮,悲壮的成本太高;他们还应该有足够的经验,这会让他们知道如何避过障碍或者弯路。
祝佳音08月09日0个评论
叔叔,您再想想吧
或许除了这几件事之外,您还有一些能做的。
祝佳音08月06日0个评论
《明日之后》试着跳出乔治·罗梅罗的老框架
少年被怪物咬了一口,然后呢?
祝佳音08月03日1个评论
触乐夜话:我们做错了什么,又做对了什么
游戏行业之所以好歹能被正眼看待,能被提及,能被承认“存在”,一定程度上是因为没有执着于满足家长对它的要求,而直接在另一个维度上获得成果。
祝佳音08月03日2个评论
2021年8月3日发生的事情
据粗略统计,在文章从发布到消失的几小时内,中国游戏企业市值一度蒸发超过4500亿港元。
祝佳音07月28日0个评论
传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙
和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意。
祝佳音07月23日0个评论
啊,农机
模拟农机,农机中的战斗机,哦耶。
祝佳音07月05日0个评论
农夫和黄色魔鬼的故事
“如果你想被一位训练师驯服,就要冒着掉眼泪的危险。”
祝佳音06月18日0个评论
关于“全民电竞”,《王者荣耀》做了什么,又准备做什么?
想要赢,你需要战胜对手,而得到喝彩只需要超越过去的自己就可以了。
祝佳音06月17日1个评论
希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?
前几年,我们好像卧薪尝胆了很长时间,小心翼翼了很长时间,终于可以告诉大家我们有这个产品,我们有信心了,我们解决了很多问题。我觉得自己手上捧着一个金光闪闪的、史诗级的、全球瞩目的东西,这个东西让我看起来像个明星。”
祝佳音05月19日0个评论
CFHD想要展现一个什么样的FPS游戏世界
承载回忆,然后开拓向前。
祝佳音05月18日0个评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:游戏的本质就是超级数字场景
超级数字场景就是游戏,游戏就是未来。
祝佳音05月17日1个评论
腾讯游戏的变化
作为游戏行业内最大,也最具影响力的公司之一,腾讯必须背负一些责任,包括承担并不那么理性的批评。而塑造企业形象是个长期的过程。
祝佳音05月16日2个评论
玩家们在成长,《穿越火线》也一样
当玩家们谈起心中的CF,他们在谈些什么?
祝佳音05月12日1个评论
快手的《王者荣耀》五五开黑节
拼数据是快手的强项,但快手并不是只有数据。
祝佳音05月05日0个评论
与《使命召唤手游》有关的那些数字
当然,再多数字也不能完全定义一款游戏本身——它还关乎于数字以外的东西,像是人们对游戏的热爱。
祝佳音04月30日0个评论
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前、3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是——这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了。
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