独立游戏 - 触乐的全部文章

等等05月18日3条评论
阿根廷游戏产业侧影:三个独立开发者的故事
1998年的一天,三个阿根廷游戏开发者约定第一次线下见面。从某种意义上来说,这对于阿根廷游戏产业的未来产生了至关重要的作用。那次见面也是三人梦想的开始。
吴寒雪05月03日2条评论
触乐专访锈色湖系列开发者:两个荷兰人的悬疑世界
Robin说,锈色湖的灵感来自于大卫·林奇(David Lynch)的电视剧《双峰》(Twin Peaks)。“我们尽力两到三个月发布一款游戏,像电视剧一样(国外电视剧分季),并试图通过每一个游戏更深的揭秘锈色湖的故事。”
吴寒雪05月03日13条评论
欢迎来到锈色湖饭店
欢迎来到锈色湖饭店,这里将为您提供最棒的晚餐和最贴心的服务,我们还有精彩的戏剧在剧场里展映,如果您有任何需求请致电乌鸦先生,他会竭诚为您服务。
吴寒雪04月19日1条评论
《障碍X》:不仅仅是撑过30秒
《障碍X》的别称也许可以叫“是男人就坚持三十秒”,当然女性玩家也可叫它“有能耐你坚持三十秒呀”。
吴寒雪04月09日2条评论
《极速变色龙》开发者:其实我是一个色盲
令人吃惊的是,一个关于颜色切换的游戏其开发者是一个色盲,并且他因为受伤,游戏开发期间仅有一只手可以工作。如果你觉得这还不够,在游戏开发期间游戏原代码还不止一次被“偷”走过。
等等04月08日0条评论
《致命框架》开发者:功名利禄就像毒品,独立游戏不需要摇滚巨星
《致命框架》开发者近期在GDC上坦言,在游戏成功之后的一年时间里,他深受愤怒、否定、怨恨等负面情绪的影响,这一切都是因为过分追求认同与成名所造成的。
陈祺03月30日13条评论
柠檬酱新作《镜界》,讲述了发生在2076年VR世界中的故事
你可能因为《追光者》《三重奏》《无尽旋转》《无尽吞噬》记住了柠檬酱工作室。但是这次,他们想做一款与之前完全不同风格的游戏。
等等03月30日2条评论
《超级兄弟:剑与巫术EP》诞生记:一款无法被复制的独立游戏
3月24日《超级兄弟》迎来了上线五周年的纪念日,即便在今天这款游戏仍然显得与众不同,它的影响力也在诸如《纪念碑谷》之类的成功作品中得到了体现。
酱油妹03月17日2条评论
2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华宣布启动
“你好,独”( “Hello, indie”)为本届活动的主题。
陈祺03月09日3条评论
《崩溃大陆》复盘:我们不是《饥荒》复制品
《崩溃大陆》是一款卡通化、以制造为核心的游戏。声名在外的《饥荒》也是一款卡通化,重度依赖制造的生存游戏,这很容易让他们拿来比较。但如果你玩过两款游戏,会很快明白二者的差别远大于相似。

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