柠檬酱新作《镜界》,讲述了发生在2076年VR世界中的故事

你可能因为《追光者》《三重奏》《无尽旋转》《无尽吞噬》记住了柠檬酱工作室。但是这次,他们想做一款与之前完全不同风格的游戏。

读者陈祺2016年03月30日 15时35分

最近我们收到一封来自柠檬酱工作室(以下简称“柠檬酱”)的邮件。成员赵博在邮件写道:“我们的第一款横版动作游戏《镜界》(Into Mirror)预计会在4月底登陆全球App store,售价可能是12元或18元。”

柠檬酱工作室要出横版动作游戏?很多玩家对他们的印象停留在《追光者》《三重奏》《无尽旋转》《无尽吞噬》这些虐心而精致的小游戏。他们目前有7款被苹果全球推荐的产品,总下载量超过1500万。在国内独立游戏工作室中,很难找到第二家取得相似成绩的工作室。

去年我们曾对其进行专访,柠檬酱当时表示游戏虽然卖相很好,但深度不足,内容和细节也需要提高,他们还不敢做太大的尝试。现在情况不一样了。“横版过关加上科幻题材的游戏一直是我们想做的类型,”他们认为工作室之前已经在休闲游戏领域获得肯定,“这让我们更有信心,而且有资本去做另一种类型的游戏,所以决定尝试一下。”

《镜界》的故事发生在2076年的香港。有玩家猜测2076年是受CD Projekt RED未上市的游戏《赛博朋克2077》影响,柠檬酱其实没想那么多,“名字只是觉得顺口,无意与《赛博朋克2077》撞车。”。而选择香港作为故事背景,则是源于著名赛博朋克电影《银翼杀手》,“电影的背景就是以香港为原型设定。我们在游戏中用香港为原型,也是为了凸显赛博朋克的感觉。”

游戏中处处可见的香港元素
游戏中处处可见的香港元素

游戏试玩版只有三关,给人的第一感觉是“复古”:没有过多的技能设计,也没有复杂的人物升级系统,玩家操纵主角的动作限定在走路和跳跃,人物升级加点选择有攻击、生命和暴击。柠檬酱在主观上希望做得轻度一些,“这是为移动平台玩家准备的游戏。”

游戏的“复古”特点让我回想起在塞班机玩《细胞分裂》的感觉,但《镜界》似乎又少了些潜入和解谜成分。柠檬酱认为游戏的丰富程度肯定没法和主机游戏相比,测试时玩家也对任务动作丰富度、关卡设计上提出了很多建议,“正式版后期的关卡难度很大,装备系统也会更丰富。”

游戏的系统设计比较简单,换句话说,也没什么氪金坑
游戏的系统设计比较简单,换句话说,也没什么氪金坑

游戏正式版将有两大章节共20个小关,预计游戏时间两小时左右。主角艾伦来到虚拟世界“镜界”中,与队友凯特调查一起失踪事件,寻找失踪的女孩,至于更多的细节,还需要玩家在游戏内发掘。

柠檬酱最希望听到玩家对剧情方面的评价,“如果玩家在通关之后感觉意犹未尽,继续关心游戏的剧情发展,我们会很有动力。”实际上,游戏最初的剧本做起来难度太大,他们在重写了一版后,游戏才得以完成。

游戏海报
游戏海报

工作室之前的游戏开发周期都不长,慢则两月,快则两周,《镜界》是他们耗时最久的项目。“去年9月16号立项,今年4月底上线,半年时间过去了。”柠檬酱坦诚的希望再次获得苹果推荐,如果市场反响不错,他们会把这个系列做下去。

“如果这次改变,没有达到预想的效果?”我追问道,“你们会继续做还是重回擅长领域?”

“游戏质量达到我们的预期,如果反响没那么好,也不会说完全放弃这一类型,未来做得游戏类型暂时不会设限,但一定是好游戏。”他们这样回答。

游戏的灵感来源于19世纪美国诗人爱伦坡的一句诗——“所见所感,皆如梦如幻如泡影。”
游戏的灵感来源于19世纪美国诗人爱伦坡的一句诗——“所见所感,皆如梦如幻如泡影。”
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读者 陈祺

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