触视点 - 触乐的全部文章

周思冲07月06日0条评论
Telltale创始人丹·康纳斯:我们是这样讲故事的
VB对Telltale创始人丹·康纳斯(Dan Connors)进行了专访。他和记者一起谈论了今后的计划和对当下大作的看法。其中最重要的内容,当然是Telltale在“讲故事”上的心得。
等等07月05日9条评论
如何利用“黄金圈理论”增强游戏的重复可玩性
从经久不衰的《我的世界》到火爆全球的《守望先锋》,这些作品是如何通过体验游戏动机、策略和操作为玩家提供更多选择,增强游戏重复可玩性最终延长其生命周期?
祝佳音07月04日21条评论
触乐夜话:打守望先锋吼劈了嗓子,不知道是不是属性的锅
守望先锋开了排位,20位游戏界大佬金光闪闪……都是属性。
sigil07月04日13条评论
触乐专访白鹭时代CEO陈书艺:HTML5,除了游戏我们还能做很多
触乐在一年后再次采访了陈书艺先生,请他聊了聊关于白鹭、关于HTML5的最新动态。
周思冲07月03日1条评论
《银莲公园》开发日志:如何让寡淡的谜题变得撩人
玩家会沉醉在谜题之中,感叹自己的机智,事实上他们只是被设计者(我)操纵的可怜虫!(嘿嘿)
等等07月02日0条评论
三消手游的六个关键趋势:关卡难度变大,社交分享重要性降低
作为一个覆盖海量玩家的重要品类,三消游戏的玩法与货币化等方面一直在慢慢演变。虽然某些变化或许不太明显,但依然改变了三消游戏的版图。
高洋07月01日16条评论
触乐夜话:手游送审需要手机吗?
广电总局、苹果、手游审核新政的那点事儿。
等等07月01日2条评论
《彩度战队》设计师:为什么游戏中的难度级别是一种不讨好的设计?
单机游戏的难度调整问题至今困扰着游戏设计,事实上由于玩家背景和游戏品类变得越来越多元化,情况正在变得更糟。本文目的则是要告诉诸位,难度级别是一种垃圾解决方案。
周思冲07月01日2条评论
移植专业户DotEmu的《泰坦之旅》:来自键鼠手柄,一起走向触屏
DotEmu是专业的移植厂商,《双截龙》、《最终幻想7》等作品经他们之手在全新的平台上焕发生机。然而,在《泰坦之旅》上他们碰到了大麻烦:往手机上移植高画质大作又是完全不同的活计。
祝佳音07月01日25条评论
《口袋全明星》:要善意地和这个世界和解吗?
有好多摇滚老炮儿,年轻的时候特别愤怒,过了某个坎儿,就忽然慈眉善目起来。爱,理解和宽恕,才是这个世界的主题啊。

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