触视点 - 触乐的全部文章

段成旌09月01日3条评论
触乐专访《失落城堡》制作人何斌:游戏在先,独立在后
《失落城堡》是一款Rougelike横版动作独立游戏,测试版已登陆Steam平台并取得了不错的销量与口碑,正式版将于9月1日上线Steam平台,触乐对制作人何斌进行了采访。
祝佳音08月31日11条评论
触乐夜话:《暖暖》,嘿!我喜欢你的新剧情!
我很想知道设计者是出于什么考虑设计了这个剧情,并且暗暗祈祷不会得到“没怎么想”的回答……
sigil08月31日2条评论
三个大学生的极简音乐小游戏《变幻》
你可以在本周苹果商店的“音乐”和“小游戏”分类新游推荐中找到《变幻》。
高洋08月30日24条评论
触乐夜话:关于《王者荣耀》、生存和套路
在两年来流失了三次之后,我最近又可耻地回去玩《魔灵召唤》了,继续忍受无尽的刷刷刷。因为,实在是玩无可玩。
等等08月30日0条评论
《外科模拟》开发商:用135万美元拯救这个颓废的MMO市场
“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”
等等08月30日3条评论
505 Games总裁:开发者不为发行商打工,互相尊重是合作的基础
“我们改变了游戏开发者与发行商的传统合作模式,让双方之间的关系变得不再像是雇佣方和打工者。这是两家公司之间的协作,双方都需要理解对方能够为游戏带来哪些帮助。”
梅林粉杖08月29日19条评论
触乐夜话:《金融时报》说,韩国游戏业不敌中国,还被洋大人补了刀
有人认为,韩国企业要重新夺回竞争力,必须开发新的、与众不同的游戏,比如说PMGO……
等等08月29日9条评论
设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
奇妙的构思对于游戏开发的重要性不言而喻,遗憾的是某些游戏在玩法创新方面走得太远,其最终结果是弊大于利。在本文中,我们来聊一聊游戏开发者所面临的“过度设计”陷阱。
周思冲08月28日9条评论
周末杂谈:破例和改变
我弟弟从小学开始玩手机版CF和《王者荣耀》。在我得意洋洋地在电脑上向他介绍“真正的CF”时,他的反应就像是“哦,我知道了,CF嘛,我在手机上玩过”。
梅林粉杖08月26日15条评论
触乐夜话:电视剧里打游戏的老公与现实里打游戏的老公(图)
好啦好啦,我明白电视剧只是个艺术表现形式啦。

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