触视点 - 触乐的全部文章

段成旌09月04日5条评论
要“爱”还是要“正义”?粉丝眼中的《JOJO的奇妙冒险:星辰射手》
在玩之前,说一个手游能体现出《JOJO的奇妙冒险》的神髓我是不信的。
或闪09月04日14条评论
我爸新买了一台VR设备
我问我爸说,为什么要买VR呢?他的回答特别干脆,因为好玩呗。
等等09月04日0条评论
我“控几不住”自己啊!为什么有些人在移动游戏中挥金如土?
当条件合适时,人们会变得极度专注、丧失意识,对时间的感知被扭曲。而游戏设计师则非常擅长诱发这种状态,尤其是在你的手机屏幕上……
等等09月03日1条评论
行业不景气,美术外包团队该如何生存下去?
抱怨行业不景气生不逢时并没有什么用,因为在任何时候经营公司都会遇到很多挑战。如果你希望维持盈利,甚至只求生存下去,你就必须得知道怎样聪明地经营。
梅林粉杖09月02日4条评论
触乐夜话:宝可梦、局座召忠和杨叔
我们离宝可梦这么近又那么远,我们离杨叔那么远又这么近。
等等09月02日2条评论
不同寻常的“跨平台”冒险:打破业内惯例的《崩溃大陆》为什么还可以成功?
虽然业内很多人都曾质疑该作的跨平台发布策略,但开发团队通过合理的研究,依然坚持了那些看似反常规的做法,走出了一条属于自己成功之路。
周思冲09月02日9条评论
辞职做独立游戏的律师
直到一个月以前,拉扎维都是个全职诉讼律师,但他现在是独立游戏制作人。在马上要成为律所合伙人的时候,他辞职了。改变他的是一场婚礼和一场葬礼。
梅林粉杖09月01日7条评论
触乐夜话:手游界大量导入吴亦凡的粉丝大概就是这个意思吧
明星合作与代言似乎是经过验证有效的游戏营销方式之一,但有没有效果,要看具体的天时地利人和。
等等09月01日3条评论
《超级银河战士》是如何影响一代游戏开发者的?
《超级银河战士》被广泛认为是一款制作完美的游戏,它证明了在土星机和索尼PS揭开3D游戏新时代序幕的时候,2D游戏仍能达到一个前所未有的高度。
阅读尘埃09月01日8条评论
让“推图”变得有趣:如何重塑F2P游戏的PVE关卡
PVE往往是F2P玩家在游戏中接触的最多、最为基础,但同时也不怎么令人兴奋的部分,而我这次的任务则是从“有趣”的角度出发,完成对一款游戏PVE关卡的重构。

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