触视点 - 触乐的全部文章

五五五10月19日16条评论
万智故事集:因为打牌,他躲过了天津大爆炸
人的命运是由无数个小的选择组成,面对妻子的愤而离婚,岛哥选择了心爱的万智牌,那一刻起,多明尼亚、秘罗地、赞迪卡、阿拉若、神河……所有万智世界中的神明都冲他微笑了。
sigil10月18日5条评论
触乐夜话:做手游从未像现在这般艰难过
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
界外魔阿历克斯10月18日10条评论
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
长久以来我一直有一个困惑,为什么射击游戏的基本玩法如此简单——瞄准、射击,却能成为三大游戏类型“枪车球”之首?
梅林粉杖10月17日7条评论
触乐夜话:一万个叫做“荒野大镖客”的电子游戏
我原来印象里的《荒野大镖客》明明是这部电影,它还有个名字叫《独行侠连环夺命枪》……
等等10月16日7条评论
游戏的成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
某些时候,如果提供外部奖励然后再将它们拿走,效果甚至不如从不提供。心理学家将这种现象称作“过度理由效应”,在电子游戏中同样也会存在。
sigil10月15日2条评论
《断臂》开发者:黑暗的游戏主题同明亮的美术设计并不矛盾
当你切下怪物的眼睛,分解它的四肢,并身处喷射而出的鲜血中时,你会说:“这游戏太美了。”
段成旌10月14日15条评论
不太平静的首发日:众筹了120万元的PSVR未能按时发货
“就像省吃俭用两年盖的房子被人一把火给点了,我得知道是谁放的火,给大家一个交代 。”
sigil10月14日4条评论
触乐夜话:鲍勃·迪伦跟游戏又有什么关系呢?
想知道哪些游戏里用到鲍勃·迪伦的歌吗?请谷歌一下。
等等10月14日5条评论
为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?由《弗吉尼亚》引发的辩论与思考
大部分玩家并不认为将“真正”的游戏与“步行模拟游戏”划清界限有多大意义,但“电子游戏文化战士”认为它们既没有游戏的样子又经常涉及敏感主题,这是最令人讨厌的。
或闪10月14日4条评论
索尼旗下手游公司ForwardWorks的野望
ForwardWorks将会使用PS上的IP,但不会移植过去的游戏。“我们将会最大限度地重视这些手游的游戏性。”

最新评论

关闭窗口