每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝思齐06月29日0条评论
从商业化里Gap一年之后,WOW Studio想要建造“兽人宇宙”
成年人Gap Year的结束和开始。
等等06月28日0条评论
游戏音乐正在迎来黄金时代
音乐是一种聆听体验,也需要成为艺术品。
陈静06月27日0条评论
版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节?
出版费用提升、前置审核力度、游戏开发进度、材料提交时间等要素的变化,都值得开发者和厂商随时关注。
飞云06月26日0条评论
国产单机老IP难以为继了吗?
类似的包袱让很多老品牌举步维艰,未来的发展更是乌云密布。
等等06月23日0条评论
13年后,《心灵杀手》重新启程
从初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在构思续作。
DLS_MWZZ06月22日0条评论
当AI绘图“出格”到擦边球游戏
玩家们喜欢“单走皆大神”的设定,但这其中包括AI绘图吗?
祝佳音06月21日0条评论
当眼睛相信游戏创造的世界,你就可以飞翔
在某些地方,某些人因为得到了切实的帮助而能够正视游戏的价值,这就够了。
彭楚微06月20日0条评论
梁其伟,再次选择
梁其伟决定做单机游戏。大多数人认为这是他当初种种选择的结果,但他认为,他别无选择。
祝思齐06月19日0条评论
在争议中前进的AI技术,真的融入了游戏业开发流程吗?
人们仍在尝试找到正确的位置。
等等06月16日0条评论
在游戏中亲身体验“长新冠”
“如果游戏角色受到长新冠影响,那么玩家会更容易理解。”

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