每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音08月24日0条评论
面对各种传言,一款游戏能做什么?
就像过去那样,《王者荣耀》仍然在考虑如何让游戏更好一些。
NemoTheCaptain08月23日0条评论
多平台和中文化:走向大众的“传说”系列
把经典之作献给更多玩家。
祝思齐08月22日0条评论
《代号鸢》:题材和包装的胜利
不能说有所突破,但确实填补了一些空白。
彭楚微08月21日0条评论
以勇气开拓市场:姜磊和《苍翼:混沌效应》
姜磊称自己为“理性的理想主义者”。但实际上,“能生存”对他是不够的,他渴望开拓。
见习步枪兵08月18日0条评论
SLG里的女性玩家
她们活跃在一个90%以上玩家为男性、几乎是主流手游中女性玩家最少的游戏中,做着自己想做的事。
等等08月17日0条评论
Netflix游戏业务上线两年,成功还是失败?
“我想知道,Netflix能不能成为游戏界的Netflix?”
NemoTheCaptain08月16日0条评论
《仙乐传说》:将日本动画风格RPG推向世界
从2D画面转向3D卡通渲染的经典之作。
熊冬东08月15日0条评论
“围城”下的游戏行业校招困境
做游戏的人太多,懂游戏的人太少。
董杭叶08月13日0条评论
拥抱年轻人的快手游戏,也将为他们提供更多收获
热爱,让收获更多。
等等08月11日0条评论
“从零到一”:游戏行业如何快速起飞
“当我10年前创办这家公司时,这里简直就像一片荒漠。”

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