每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽04月14日13条评论
《炉石传说》iPhone版已上线,回顾“炉石”移动版这一年
《炉石传说》的手机版已经上线了,在过去一年中,《炉石传说》承载了超过2000万玩家的喜怒哀乐。现在,触乐用两枚信息图带你回顾《炉石传说》移动版的这一年,并讲述一些你可能不知道的事。
oracle04月13日35条评论
《聚爆》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗?
《聚爆》游戏发售前,“一次性付费无内购”是一个很大的卖点,也的确有不少玩家买账,但实事求是地看,在自成一套价值体系的移动游戏市场,这种“高成本、高定价”的游戏显得越发尴尬了。
书上04月11日3条评论
8款值得上手的《俄罗斯方块》变种玩法游戏
《俄罗斯方块》已经陪玩家走过了25个年头,它的玩法几十年来都是“下落、堆叠、消除”。而在手机上,还有一群开发者正试图把《俄罗斯方块》的经典玩法,融入它们自己的创意之中。
书上04月10日9条评论
要情怀还是赚钱,《传奇》IP遭遇两难困境
在各家大厂把自己压箱底的端游都IP都拿到市场上检验的时候,只有盛大的《热血传奇》欲发还休。但与此同时,和传奇相关题材的手游却在各家渠道狂魔乱舞,手游上的传奇还会是那个金IP吗?
辛羽04月09日22条评论
从小品游戏到腾讯烙印——《宫爆老奶奶》的三年蜕变
从最初上架时的惨淡收益与疯狂盗版,到如今打上腾讯烙印的成熟商业产品。这两年间,在蓝飞团队与“宫爆老奶奶”产品身上,都发生了些什么?
生铁04月08日24条评论
手游无法创新?一款跑酷游戏带来的思考
今天我们要介绍的这款跑酷新游戏《僵尸回廊》并不是一款独特的大作,但它的意义在于打破了很多跑酷游戏的传统(我更想叫它俗套),让游戏有了新意,或者说,多少体现出除了更深的内购坑之外、人们还能在手机游戏这个领域所能发挥的才智。
星咏04月07日16条评论
强IP的反常规胜利:也谈《梦幻西游》手游上线后的一些现象
作为一款端游IP在手游上的重生作品,它确实有很多起码在当下的手游市场看来“反常规”的地方,这种反常规显然值得一提。但这并不意味着市场规则会因此有些许变化,某些“死线”因此而产生松动。对于其他的手游来说,这种“反传统”意义并不很大。
辛羽04月06日3条评论
一款让全家人都开心的恐怖游戏 ——《玩具熊的五夜后宫》的流行与启示
一款“Jump Scare”式的恐怖游戏却能够让玩家感到“生活更快乐”,《玩具熊的五夜后宫》在美国的流行究竟能够为我们带来了些什么样的思考?
秋风04月04日4条评论
那些试图超越《神庙逃亡》的后来者:十款速度感极强的竖版跑酷游戏
自从《神庙逃亡》火遍全球之后,越来越多的玩家开始关注竖版跑酷游戏。路途漫漫,危险重重,却有无穷的魅力吸引着你来挑战。那些试与《神庙逃亡》一较高下的游戏,你知道哪些呢?
生铁04月03日20条评论
当智能手机崛起时,任天堂在干什么
当我们都开始谈论任天堂为什么不做手游时,它真的就宣布要做了。我们好奇的是,为什么任天堂拖到今天才决定登陆手游这个平台,在智能手机发展的这些年,任天堂都在做些什么?

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