每日聚焦 - 触乐的全部文章

杨森02月20日0条评论
2014年移动游戏行业十大事件
在这新年的第二天,触乐网整理了2014年移动游戏行业发生的大事,再有些俗套的说一句:“回顾过去,展望未来。”
祝佳音02月19日7条评论
触乐——同移动游戏共同成长
我们制作了一部视频,今天这个日子放出来正好,这段视频并没有什么深刻的主题,也不用作抒发什么情感。我们只是希望在视频中能够尽可能地展示移动游戏的魅力。
辛羽02月18日4条评论
讲个相声过大年:不气人了,这回改说“吉祥话”
各位读者老爷们,新年快乐!今天,由董杭叶和甄能达两位老师,给大家带来一档“手游春晚”主题的对口相声——吉祥话。请您欣赏。
生铁02月17日12条评论
春节如何用游戏防“熊孩子”
防狼当然是人生第一要务,但就所受骚扰和伤害的广泛度而言,“熊孩子”要比“色狼”的覆盖面要大得多的多得多。防患于未然,我们是否能利用游戏来防止熊孩子对自己的伤害呢?
生铁02月16日8条评论
回访——2014年我们采访过的那些人和事
在今天这篇头条中,我们回顾了2014年曾经采访过的若干人和事,让我们一起看看这些人和事在今天都发生了哪些走向上的变化——通过了解别人,也可以看到我们自己。
oracle02月15日16条评论
弹珠两难
《怪物弹珠》进入中国后,不仅要面对文化差异的难题,更要面对千疮百孔的运营。堂堂日本第一手游,就被弄成这幅模样了。
张智宣02月13日6条评论
创新尚未终结?从2014年优秀手游看移动平台的创新极限
阳光之下无新事,随着手游平台越来越成熟,也像其他平台一样,游戏作品向着更精美、更庞大、更深度发展,而可供发掘的新的类型渐渐减少。我们无意指责移动游戏的创新枯竭,只想道出目前行业面临的情况。希望文章能再次引起大家对手游创新这个话题的思考。
高洋02月12日9条评论
《鲤》:一条鱼的旅途
在《鲤》的故事中,玩家扮演一条池塘中的鲤鱼,不断探索和寻找。游戏的美术和细节设计都非常出色,而游戏内容给我的感觉是:试图在移动平台重现Journey式的情感体验。
师胜柱02月11日4条评论
跑酷游戏:由沉默走向复兴
“跑酷”一词来源于“Parkour”的音译,Parkour则来自于法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。跑酷运动诞生于80年代的法国,2002年在英国开始盛行。这项运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。而在手机上,跑酷游戏则成为了一类受众颇广的游戏类型。
oracle02月10日36条评论
抄到什么程度算下作?
贵圈这种事情挺模棱两可的,有时候叫借鉴,有时候叫山寨,有时候叫换皮,谁也没个定论。但针对最值得谴责的那一类抄袭,我们还是总结了三个粗浅的标准。

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