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高洋01月27日14条评论
简化与异化:国产MOBA手游新走向
国产MOBA手游们在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,相比那些老派的MOBA手游,如今的他们呈现出来的是一个怎样的面貌?
张智宣01月26日4条评论
苹果的选择:2014年美区App Store年度游戏一览
美国区App Store在本月评选出了去年的各项年度最佳,这些榜单一方面能反映出美国玩家对于游戏的口味,另一方面也能看出苹果App Store编辑对于游戏的理解和喜好。如果图中还有些游戏你没有玩过,那么不妨去下载尝试一下。
辛羽01月23日2条评论
西方如何用IP:DC、漫威手游漫谈
以钢铁侠与复仇者联盟为代表的漫威和以蝙蝠侠与正义联盟为代表的DC就像古龙与金庸所创造出的武侠世界。自成立以来若隐若现的较量一直存在于二者之间。而在IP授权移动游戏领域同样如此。
书上01月22日13条评论
有那么一个在电脑上玩手游的群体
当现存需求可以变现时,平台间的差异鸿沟就不会成为障碍,你手中的任意一块屏幕都可能是另一款屏幕的延伸、扩展甚至替代品。问题是当使用者出于各自不同的目的,去看待同一个刻板的技术时,他们眼眸中反射的倒影却是各自不同的形态。
oracle01月21日23条评论
谈谈《点杀泰坦》玩法、数值以及“友好的”盈利方式
《点杀泰坦》(Tap Titans)是近期很受好评的放置类游戏,断断续续玩了两周后,我打算说说它是怎样吸引我刷了一层又一层的。
星咏01月20日16条评论
日系游戏的“移民”问题
“外服的月亮比较圆,外服的福利比较多,外服的氛围比较好……”,在任何时候,玩家都拥有用脚投票的权利。
张智宣01月19日22条评论
中国VS.美欧:手游付费玩家大数据
Newzoo近日发布了一份《移动游戏市场趋势报告》,总结了2014年欧美地区手游玩家的付费状况。我们将这份报告的内容与此前中国市场的数据综合起来,制作了这张信息图,从中或许可以看出中国手游市场与美欧四个主要国家之间的差异。
李先羽01月16日7条评论
你不知道的事:《纪念碑谷》2014年成绩单
玩家最喜欢的是哪些章节?游戏中的图腾一共淹死了多少次?开发团队平时爱玩的游戏是什么?这份Ustwo官方发布的信息图可以让你了解更多。
oracle01月15日10条评论
山寨与侵权仍是新一年的主要生产力
《中华拉面馆》的境遇反应了这样一个现实:绝大多数玩家在游戏里看到熟悉的人设,感觉是“亲切”和“经典”的,而非觉得有什么不对。也就是说,当你去反抗一个错误的东西,却发现连群众基础都没有,这是最惨的。
高洋01月14日12条评论
渠道战争:在五折“首充号”的背后
现在市面上有大量低于5折的安卓渠道首充号出售,这些首充号到底是从何而来,背后又有怎样的演化和利益的博弈?带着一些疑问,触乐网记者采访了数家交易平台与渠道相关人士,尝试就这一问题给出解答。

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