每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋03月19日25条评论
《十万个冷笑话》手游:一个稀缺的合格品
当你已经见识过一票圣斗士卡牌变形金刚卡牌海贼王传奇盗墓笔记卡牌,已经对所谓“IP游戏”彻底失去了信心,那么这款游戏会完全超出你的预期——《十万个冷笑话》手游为国内那个已经完全失去概念的IP游戏合格标准划出了一条明确的及格线。
oracle03月18日4条评论
时隔半年,再看魔灵
去年我玩《魔灵召唤》大约3个月,之后一直是流失状态。前不久《魔灵召唤》开了公会战系统,在一些朋友的感召下,我重新回到这个游戏。所谓旁观者清,隔了这么久再回来看,反倒清晰地感受到了这个游戏的变化和制作思路。
hjpotter03月17日6条评论
马里奥登陆智能手机:DeNA、任天堂以及移动游戏的变局
3月17日任天堂与DeNA联合记者会专题报道,第一时间回顾发布会热点内容,独家解读两家公司联姻的背后含义。
李先羽03月16日32条评论
约不到很郁闷,约到了也伐开心——我和《约吗:恋爱手游》的故事
在玩这款游戏的过程中,我甚至真的开始怀疑起自己平时的人际交往能力是不是很糟糕,是不是在现实中我也会像这样被人讨厌?但实际上,这并不是我的错,也不是《约吗:恋爱手游》的错,因为它只是一款普通的、想要赚钱的手机游戏而已。
辛羽03月14日2条评论
爱上像“大白”一样的朋友们:十款机器人主题的轻松游戏
人为什么会喜欢机器人?这是个问题。他们笨拙而可爱地走进你的生活,或许你也会像伊娃爱上瓦力一样,爱上和他们共处的时光。
杨森03月13日22条评论
《仙剑奇侠传online》内测评析:心口的朱砂痣,不能只拿及格分!
距卡牌手游《仙剑奇侠传 官方手游》仅3个月,腾讯与大宇的第二款“仙剑”手游也开启内测。如果用“迟到”描述第一款作品,那么《仙剑奇侠传online》又该用什么词?
oracle03月12日34条评论
抽卡的玄学与现实
抽卡是当今手游相当重要的一环,事关玩家的终极目标与长线养成,关于怎样才能抽出好货也衍生出不少“心得”,有些只是笑谈,有些则煞有介事,慢慢也能流传开来。
星咏03月11日44条评论
《战舰少女》和二次元成功学
当你是一个合格的“二次元”的时候,由于二次元属性具有对于商业化成功以及现实的排斥倾向,很多设计思路的动机将不会是“我要赚钱”,而是“我要证明自己的幻想天下无敌”。所以这就是个悖论——只有你不追求商业上的成功时,你才可能获得商业上的成功。
高洋03月10日10条评论
被Zynga抛弃的《灵异阴阳录》?
庞大的Zynga正陷入公司层面的泥潭,对于一个被解散的工作室及其一款似乎正在步入生命末期的游戏,也许根本无暇投入关注。但在玩家眼中,Zynga的漠视无疑是一把伤害的利剑。
书上03月09日18条评论
COC like的进化和异化
COC似乎变成了某种游戏类别,但它的长相却变得愈发面目全非,世界各地开发者都在用自己手术刀,给COC剔骨换皮,却没有哪家能够真正青出于蓝。而像《神偷》和《世界僵尸大联盟》这样的游戏应时而生,它们对COC like的破坏性创新或许值得我们借鉴。

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