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辛羽03月14日2条评论
爱上像“大白”一样的朋友们:十款机器人主题的轻松游戏
人为什么会喜欢机器人?这是个问题。他们笨拙而可爱地走进你的生活,或许你也会像伊娃爱上瓦力一样,爱上和他们共处的时光。
杨森03月13日22条评论
《仙剑奇侠传online》内测评析:心口的朱砂痣,不能只拿及格分!
距卡牌手游《仙剑奇侠传 官方手游》仅3个月,腾讯与大宇的第二款“仙剑”手游也开启内测。如果用“迟到”描述第一款作品,那么《仙剑奇侠传online》又该用什么词?
oracle03月12日34条评论
抽卡的玄学与现实
抽卡是当今手游相当重要的一环,事关玩家的终极目标与长线养成,关于怎样才能抽出好货也衍生出不少“心得”,有些只是笑谈,有些则煞有介事,慢慢也能流传开来。
星咏03月11日44条评论
《战舰少女》和二次元成功学
当你是一个合格的“二次元”的时候,由于二次元属性具有对于商业化成功以及现实的排斥倾向,很多设计思路的动机将不会是“我要赚钱”,而是“我要证明自己的幻想天下无敌”。所以这就是个悖论——只有你不追求商业上的成功时,你才可能获得商业上的成功。
高洋03月10日10条评论
被Zynga抛弃的《灵异阴阳录》?
庞大的Zynga正陷入公司层面的泥潭,对于一个被解散的工作室及其一款似乎正在步入生命末期的游戏,也许根本无暇投入关注。但在玩家眼中,Zynga的漠视无疑是一把伤害的利剑。
书上03月09日18条评论
COC like的进化和异化
COC似乎变成了某种游戏类别,但它的长相却变得愈发面目全非,世界各地开发者都在用自己手术刀,给COC剔骨换皮,却没有哪家能够真正青出于蓝。而像《神偷》和《世界僵尸大联盟》这样的游戏应时而生,它们对COC like的破坏性创新或许值得我们借鉴。
高洋03月07日7条评论
消除之外的乐趣:十款融合消除与RPG的手机游戏
当消除遇上RPG,游戏的乐趣开始产生微妙的变化。就算是同样的核心玩法,表现力和消除之外的机制设计,也会极大地影响游戏最终所呈现出的乐趣。这次,我们为您带来了十款各有特色的消除RPG游戏。
张智宣03月06日7条评论
《辐射岛》:不止于打打僵尸
今年2月初有一款名叫《辐射岛》的生存手游低调登陆中国区App Store,但没过几天就被推荐至首页。而我起初下载本作的目的只是为了在游戏里打打僵尸,我从不抱期望能在移动平台玩到合格的沙箱生存游戏。但在玩过后,《辐射岛》却给了我一个惊喜。在目前移动端缺乏优秀生存游戏的情况下,说它是玩家们最好的选择也不过分。
星咏03月05日2条评论
一张二星卡牌为何这么闪——手机游戏动画化的那些事儿
当屏幕上出现光效炫目的二星角色“软饭骑士那克鲁”的时候,弹幕密度突然增加:“大家别看这位装备这么闪,其实也就2星。”“2星的你怎么这么闪。”
oracle03月04日21条评论
《幻灵战记》——从敬畏传统到面对现实
当时我拿到手的产品有一个“有志向的开发团队”司空见惯的见问题,就是将重点放在了“我的游戏里有什么”,而不是“我的游戏可以展现出什么”,这二者区别可大了,处理不恰当的话很容易出现吃力不讨好的局面。

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