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周思冲01月07日4条评论
行走即目的:6个“步行模拟器”
没有枪可打的枪枪枪、没有险可冒的冒险、没有迷可解的探秘……“步行模拟器”不一定满足上面所有条件,但绝对符合一点:你在游戏中最主要的活动就是走路。听上去很枯燥?确实枯燥,但步行模拟器还真不是用来解闷的。
五五五01月06日26条评论
什么游戏从你口袋里掏走了钱——说说你的2016年度游戏账单
我随机采访了几个玩家,看看他们在2016年为游戏花了多少钱。
周思冲01月05日3条评论
那个史上最复杂的ARG已经结束了,来看看它的制作者是怎么说的
在这场历时两年,跨越线上线下,模糊虚拟现实的“营销”里,玩家可不光是开心,他们几乎沉迷其中。也许正如吉姆暗示的那样,这一系列ARG其实就是真正的《青蛙分数2》。又或者,那些青蛙和分数已经永远散落在历史的迷雾中。永远没有人会玩到《青蛙分数2》。
sigil01月04日9条评论
E胖秘辛:在《以撒的结合》前,我都做了10年独立游戏了!
在E胖的推特简介上写着:我做了《Super Meat Boy》和《The Binding of Isaac》,还有另外那些你不在乎的玩意儿。注意了,“另外那些你不在乎的玩意儿”。
杨中依01月03日27条评论
我朋友们的故事
他后来跟我讲:“父亲把那张红封皮的毕业证拿回家里,已经盖好了学校的印章。我母亲在空白的地方填上我的名字,她一边笑,一边抹眼泪说,儿子,你上了10年的学,没想到你的高中毕业证,竟然是妈妈给你写的。”
王恺文12月31日5条评论
2016年中国游戏行业十大关键词
这些概念、趋势和产品,在过去的一年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。
祝佳音12月30日20条评论
天幕坠落
有些开发者开始寻找中介公司;有些开发者自己寻找出版社;有些开发者开始按要求修改自己的游戏;有些开发者决定放弃移动市场,投向STEAM。
大狗12月29日11条评论
《记录》第21期:逝者 | 2016
2016年,54位逝者。他们的共同之处在于,都曾以这样或那样的方式,为我们热爱的游戏作出过贡献。还有很多人未能收录在内,而更多的人,他们去世的消息,我们无从知晓。
段成旌12月27日11条评论
都说游戏是第九艺术,但这个说法到底是怎么来的?
“游戏是第九艺术”这个概念的诞生其实并没有什么根据,也没有什么权威性。
Necromanov12月26日5条评论
《最后的守护者》:用11年实现一条真狗
让我们来聊聊一个大舅。啊,不,一只大鹫。

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