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张帆04月05日18条评论
《Persona 5》:不留遗憾的青春
成就一款杰作的决定性因素,既不是炫技的开放世界,也不是革新的时髦系统,而是一笔一划不遗余力的诚意。
段成旌04月04日11条评论
“听风听雨过清明”——那些停运却依然令人怀念的网络游戏
佳节清明桃李笑,野田荒冢只生愁。
王恺文04月03日22条评论
任饭索粉别争了,“荣耀的PC游戏种族”才是缀上等的
PC Master这个词语,最初是在试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。
或闪04月01日15条评论
互相伤害才是愚人节的真谛:来看看游戏厂商们是怎么出丑的
我去埃及玩了,这是我上周写好留下的备稿。
刺猬先生03月31日13条评论
我让我班里最喜欢“李白”的学生念了两句诗
现今,大多数年轻老师本身就是游戏玩家,或者多少接触和了解过游戏。那么,这些看上去应该也会玩游戏的老师们到底在想些什么?我们和三位从事初中和高中教育的老师聊了聊。
聆远洋03月30日8条评论
你以前可能玩了假的《雷电》——STG编年史之西武开发篇
这是一篇万字长文,但你可以先拉到最下面,有真假《雷电Ⅲ》两款游戏,看看你当年有没有被蒙蔽……
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
sigil03月28日22条评论
《凯旋》:死去的腾讯第一款网游和它的死忠玩家们
"我很奇怪,很多人不知道这款游戏,不知道这是腾讯的游戏。但是当年你打开QQ游戏大厅,左边列表从上往下拉,拉到最下边,最后一栏是‘大型网游’,里面只有一个游戏,那就是《凯旋》。”
王恺文03月27日9条评论
历史转折中的《质量效应:仙女座》
旧的世界已经结束,新的飞船带着美好的憧憬前往未知的疆域,老船长却已离去。
TRON03月25日3条评论
游戏中的那些“明星脸”,除了能吸引人气还能干点什么?
“他也许演过烂片,但他绝对没有演过一个烂角色。”游戏中的明星们除了得靠脸吃饭以外,过硬的演技当然必须过硬,尤其是接到一部烂片的时候……

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