每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音01月18日30条评论
英雄互娱CEO应书岭:上帝让人变老,就是为了让年轻人取代他们
多数人提到英雄互娱,第一反应仍然是“资本运作”。CEO应书岭对此的回应是:“那是大家只看到玩资本。A股对赌里很少有管理层不套现的公司,几乎所有的对赌都是为了套现,拿钱走人,而我们是为了让企业变得更好。”
张帆01月17日1条评论
《Let It Die》:愿君勿死
如果你对草蜢和Suda51的风格有好感或是感兴趣的话,不要错过这次尝试的机会——毕竟它是免费的。
一刀平五千01月16日32条评论
最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立
玩家与游戏开发者本不应对立,而在国内这种对立却已成了既成事实。而且在可预见的五至十年间难以改变。玩家与游戏开发者已经成了“最熟悉的陌生人”。
或闪01月14日17条评论
神不喜欢你们玩的游戏
“我们首先是上帝子民,之后才是一个玩家。”
怀古游戏宅SIR01月13日1条评论
Switch,改变任天堂的New Hope?
对我来说,我更关注的却是任天堂的一种想要从自身开始变革的面貌,并且想要知道他们的动向,会做出怎样大胆的游戏去挑战业界。
王恺文01月12日8条评论
2016,在游戏中展望1984
你只能拼命地逃,让自己与肉瘤触手同化,或是开启隐藏的秘门,拔掉电缆,与世界一起死去。
Necromanov01月11日60条评论
《超级马里奥酷跑》失败了?它也许是一次赌博式的市场调查
我们可以相信,在未来的2017年中,任天堂手中还有更多不同的赌博性测试游戏准备测试市场没有覆盖到的种种角落。我也相信,这些测试游戏大多数会赌输。每10把赌注,任天堂通常输掉至少7把,有时8把,偶尔9把,这次看起来也不例外。但我还是忍不住要想:每次任天堂赌赢的时候,都几乎赢得了一个新世界。
祝佳音01月10日11条评论
触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者
在创办乐元素的七年间,王海宁先生很少接受采访。作为一款月度用户超过一亿,占据用户手游总时长超过20%的游戏,《开心消消乐》沉默得让人吃惊。“如果可能的话,我不想做什么采访,但是我们现在需要更多的优秀同事,他们需要知道我们是一家什么样的公司。”
杨中依01月09日26条评论
龙御风:先飞起来再说
他是一个古代巫术的未继承传人,也是一个国家级贫困县贫困村里的优等生,他欠款40万,背井离乡在北京三年,只为了做出一款叫好又叫座的游戏,与此同时,他的父母苦苦挣扎在广东沿海的工厂里。
周思冲01月07日4条评论
行走即目的:6个“步行模拟器”
没有枪可打的枪枪枪、没有险可冒的冒险、没有迷可解的探秘……“步行模拟器”不一定满足上面所有条件,但绝对符合一点:你在游戏中最主要的活动就是走路。听上去很枯燥?确实枯燥,但步行模拟器还真不是用来解闷的。

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