每日聚焦 - 触乐的全部文章

wayaway10月13日3条评论
毁灭与死亡夹缝中的梦想——《神界:原罪2》背后的比利时人
相貌古典的《神界:原罪2》4天即售出50万份,貌似惊人的不可思议背后,掩藏着Larian工作室十几年来艰辛坎坷的发展历史。从1996年那款叫《女士,法师和骑士》的游戏开始,他们一直以来都想做一款自己心目中的RPG。曾因现实而妥协,也曾为梦想孤注一掷,历经“死亡与毁灭”,这家工作室如今终于迎来了“新生”。
Inversion10月12日4条评论
主播大战主播狙击手:窥屏和被窥屏的玩家都是怎么想的?
我采访了一些游戏开发者、主播以及狙击手,想听听他们对这件事的看法,狙击手使用的狙击手法和行为动机,如何防范和避免被狙击,以及狙击手应不应该被厂商制裁。
十大恶劣天气10月11日7条评论
关于“Xbox手柄操作美军核潜艇”这个新闻,有几个问题还需要再深入说说
使用游戏手柄操作价值上亿美元的武器装备这件事,不仅是真实的,而且在之前也有无数先例。
谢晓峰10月10日4条评论
那些有故事的DOTA职业选手外号:国外篇
与那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。
等等10月09日2条评论
RTS游戏编年史(三):3D时代到来
1997年9月,《黑暗王朝:未来战争》(Dark Reign: The Future of War)开始尝试设计三维地形,将RTS游戏带入到了3D时代。
刘淳10月07日18条评论
游戏中有哪些“欺骗”玩家的“诡计”?
比如说《毁灭战士》会自动调整玩家的抗打能力,《网络奇兵》会提高最后一发攻击的火力,《生化奇兵》则让濒死边缘的玩家拥有几秒钟的无敌时间。
李至一10月06日2条评论
金刚vs.大金刚——30年前的版权大战
环球影业对任天堂的诉讼可谓是“偷鸡不成蚀把米”。
天双10月05日6条评论
开发了《魔能》《绝地潜兵》的箭头工作室究竟有多不正经?
我通过邮件采访到了箭头工作室的几位成员,和他们聊了聊箭头的几款游戏、他们的愿景以及他们在玩梗上究竟有多不正经。
Fcmorrowind10月04日2条评论
从“银河战士”的历史,到萨姆斯不算完美的归来
《萨姆斯归来》在保留了“银河战士”系列高贵冷艳、杀伐决断的萨姆斯的“形”的同时,却失去了无数密道、机关和隐藏道具精巧勾连起来的探索趣味的“神”,这款依然不可多得的《银河战士2》重制佳作,因此更像是正餐《银河战士:Prime 4》到来前的甜点。
林志伟10月03日0条评论
不止是暴兵:大战略游戏提升后期难度的一千种方法
“皇帝陛下!有一大群拿着喷火木棍的蛮夷在帝国边境登陆了!”

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