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或闪02月22日12条评论
死宅、死不露脸、死爱啤酒——我们问了问《尼尔》导演横尾太郎一些与游戏无关的事
“横尾太郎,无业。”
忘川02月21日23条评论
在中国,做一款“同志”手游
“同志在国内的生活压力很大,我希望他们在这个游戏里,有基友,有恋人,有家。”
王恺文02月20日15条评论
《独闯天涯》与创意鹰翔二十年
林广利已经很少有时间玩游戏了,但偶尔他也会在电脑上打开珍藏的《三国志4》,打上一晚上。
TRON02月18日6条评论
有一些Boss,当你把他们推倒之后才发现——“原来我做错了?!”
与那些司空见惯的“一洗就白”的反派相比,这些只有在被推倒之后,才会让我们产生哀其不幸之感的悲情反派,才能让我们在通关之后久久不能忘怀吧。
张帆02月17日11条评论
《仁王》:光荣之魂
对我而言,《仁王》是自从和特库摩合并以来,光荣旗下最“光荣”的作品。
段成旌02月16日7条评论
《荣耀战魂》:做到的和没做到的
《荣耀战魂》不会也无法满足所有人,它可能会成为下一个异军突起的竞技游戏《彩虹六号:围攻》,也有可能成为下一个口碑销量成反比的《看门狗2》,它的前辈《全境封锁》大起大落尝尽悲喜,它的后辈《幽灵行动:荒野》虎视眈眈蓄势待发。《荣耀战魂》做到的能不能让它成为一款伟大的游戏,没做到的会不会让它陷于死地,只有时间能证明。
周思冲02月15日3条评论
《最终幻想7》口述史(二):30名亲历者讲述FF7开发秘话
史克威尔永远是会在一个项目上投入全部资源的公司。比如说,世嘉买了台1万美元的机器,史克威尔就要买10万美元的。
甄能达02月14日15条评论
情人节的三个故事
我们最擅长的是讲故事,所以今天,我们就还是来讲几个故事。
天双02月13日7条评论
都说《Besiege》是个“中世纪攻城游戏”,但这高达、猫娘和超级要塞是怎么回事?
在《红色警戒3》中,有一个单位叫”超级要塞“,海面模式是一朵巨型樱花,空中模式是一个武士头部,但变形的过程只是一段动画,可就是这样一个连官方都没细想的东西,硬是被人复原了出来——在《Besiege》中。
高洋02月11日14条评论
元宵佳节,我们为你准备了12个游戏灯谜
来猜灯谜吧!

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