每日聚焦 - 触乐的全部文章

书上12月08日13条评论
《上帝之城》和游戏人张珽的叛逆
本文要介绍这样一位主角,他过去无论做端游、页游还是手游项目,都能如鱼得水,取得不错的收益。然而前段日子,他选择离开自己熟悉的网游领域,一心要做一款自己喜欢的游戏。
西塞罗12月07日16条评论
老外是如何玩IP的:“战锤40K”手游面面观
对“战锤”IP的所有方Game Workshop来说,如果能够能够回到过去,那么他们一定会回到20年前,因为曾经有两份真挚的合约放在他们面前,他们没有去珍惜,直到失去才追悔莫及。
生铁12月05日16条评论
你喜欢像素游戏,你们全家都喜欢像素游戏:十款真·像素游戏
经典有经典的道理。可好东西就像粗茶淡饭和捧书夜读——其中的好处自然人人都懂,但是在快餐和热播连续剧的包围下,又有几个人愿意去体验前者呢。
孙汉鼎12月04日8条评论
战斗进步了,数值更该进步——《功夫熊猫》PvP体验谈
“非站桩”、“无锁定”、“打击感强”不代表高级的战斗设计,在现有的数值体系下,经“动作要素”层层包装的战斗系统,恐怕也难以容纳进一个“好玩”的PVP。
大狗12月03日42条评论
《记录》第12期:Steam上的买家、卖家与玩家
2005年,Steam开始从游戏发行中盈利,这一年中国的单机游戏市场名存实亡。十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而今时的玩家,已经不同于往日的玩家。
风力12月02日31条评论
一个游戏老狗眼中的《Ingress》
虚拟现实游戏《Ingress》在过去的三年中,它通过独特的玩法以及由此而来的乐趣改变了许多人的生活。本文作者作为一个老玩家,同时也是游戏行业的从业者,对于《Ingress》所带来的乐趣以及它为何流行,有着自己的独特见解。
穆童12月01日7条评论
《见证者》:《时空幻境》制作人超高难度新作访谈
《见证者》的开发时间无疑远远超出预期,但现在它终于接近完工了。这是一部需要全神贯注同时极富挑战的解谜游戏,它没有提供太多的提示或者指南,并且不会担心玩家会被谜题所困。
辛羽11月30日7条评论
从卢卡斯到迪士尼:《星球大战》IP的游戏之旅
遥远银河系在我们现实社会之中的投影,已经形成了庞大的IP帝国。这一“原力”在过去的33年之中,一直与游戏产业同在。
蔡起士11月28日5条评论
划动与砍杀——七款划动战斗的手机游戏
虚拟按键的映射式战斗交互模式是现在手游的主流,能展现划动杀敌的战斗快感的手游数量稀少,且大多质量难以令人满意。我一直在寻找那些能让自己在触摸屏上获得真正“划哪儿砍哪儿”快感的手游,可惜收获寥寥。
陈祺11月27日8条评论
《Snapimals》:为了向任天堂致敬,他们度过了没有薪水的18个月
在他们眼中,检验独立游戏成功与否的标准只有一个——市场,在商业大潮面前,独立游戏不能对市场说不。

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