每日聚焦 - 触乐的全部文章

张帆0106月17日8条评论
《寻梦之旅》:败絮藏金玉
数年后当开发者回忆这款作品时,也许会为自己的信手涂鸦感到尴尬,也许会为自己急于上架的行为感到懊悔,但绝对不会为游戏本身的品质感到惭愧。《寻梦之旅》以专业水准融合了Roguelike风格的探索流程与创新的卡牌战斗系统,以显著区别于《万智牌》的系统,重现了以往只能在山德拉位面实现的精彩对决。
台伯河06月16日5条评论
跳出屏幕:手游融合现实的可能性
手机游戏消磨时光,也消磨了人与人的连接;桌面游戏好玩,但是又有些麻烦。未来这两者可能会统一起来,变成一种新的形式下的“融合游戏”。
祝佳音06月13日11条评论
触乐专访:黄一孟和心动的这两年
并非每个获得成功的人都会自觉承担成功者的责任。现在的黄一孟仍然会想象那些好玩的游戏,而且,他有能力把它们做出来了。
轩辕06月12日10条评论
网易:手游巨人脚下的挑战者
运营“炉石”、投资《影之刃》、代理“实况”、整合手游和易信,在这一系列的动作背后,我们似乎可以看到网易试图在手游时代以挑战者之姿打出一套组合拳。
oracle06月11日8条评论
玩了这个,我已经忘了原版《瘟疫公司》是啥样了
一旦你接受这个设定,便再也回不去。
台伯河06月10日6条评论
苹果开始封杀应用内有偿推广,对于开发者是福是祸?
日前陆续有开发者报告苹果拒绝有有偿推广的应用上架。这是否意味着苹果将永久性地改变应用推广的游戏规则?
oracle06月06日14条评论
从游戏性看免费游戏的原罪
F2P(免费)游戏模式面世了这么多年,相关争议不断,但总逃不脱平衡性和付费习惯这两个老生常谈的话题。其实,F2P对游戏性本身的影响,远比其它方面深远。
台伯河06月05日15条评论
不写代码,也能做游戏?
在移动时代,不会编程的普通玩家能做游戏么?很多工具号称可以做到这一点。但是实际情况是否是这样?
大黄06月04日17条评论
网游可修改:《怪物弹珠》的作弊大法、淘宝商机及其他
面对日本最赚钱的两款手游,腾讯已经胜券在握,如今摆在腾讯面前的,不仅有日系游戏不接地气的本土化难题,恐怕还有外挂问题。
张帆0106月03日4条评论
WWDC 2014会如何改变移动游戏产业?
身为行业的领军企业之一,苹果的WWDC顺理成章地成为了为之树立新的里程碑的舞台。那么,这份产业在2014年的WWDC现场又传出了怎样的轰鸣?

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