每日聚焦 - 触乐的全部文章

Tails08月28日7条评论
《索尼克狂热》的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事
这款彻头彻尾的“同人游戏”,从程序、美工到音乐,制作团队几乎全是“索尼克”系列的粉丝。在它幕后,是许多粉丝们付出热情与梦想,为了挽救了这个曾经落入深渊的经典而努力的故事。
忘川08月26日5条评论
Dice Con与那些玩桌游、做桌游和卖桌游的人们
这是一群为桌游而奔走的人们所做的事。
刘淳08月25日6条评论
相比《以撒》,《终结将至》是E胖更为自我的一次表达
“我在那块名为‘以撒’的岛上待了太久。在开发《终结将至》的过程中我想过很多次,这可能就是我的最后一款游戏。”
lushark08月24日28条评论
萌战十五年,是“萌”?还是“战”?
“希望能为自己心爱的角色发声、希望能让更多人知道她记住她、希望能抓住自己此刻的感受并表达出来”的心情却是实实在在的。
等等08月23日12条评论
从“太空兽人”到电竞大作:《星际争霸》的起源与开发轶事
“我们最初制作《星际争霸》的想法是:我们喜欢RTS类型,制作过维京人游戏,何不做一款许多维京人采用RTS方式进行战斗的游戏?”
蛋挞08月22日6条评论
泡沫般的世纪联姻,新浪乐谷的短命三年
2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司——新浪乐谷,并在中国大陆正式推出《天堂》。时任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在某采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。三年后,新浪的大型网游业务就走到了尽头。
梅林粉杖08月21日7条评论
《神秘海域4》外传:顽皮狗留给动作冒险游戏的失落遗产
重要的未必是改变,而是每一次都把自己擅长的东西发挥到极致。
甄能达08月19日3条评论
用《我的世界》来学习编程的小学生们
游戏与教育并非宿敌。我们同几位小学生聊了聊他们与《我的世界》的故事。在这群受访者中,年龄最小的只有8岁,最大的也只有12岁,但他们可能已经用《我的世界》学了很久的编程。
李静08月18日4条评论
那个用脚打《星际》的李浩洁
当理想照进现实。
Kalisse08月17日4条评论
从昔日小怪,到今日主角——漫谈欧美幻想作品中的地精形象
这是一场轰轰烈烈的“地精平权运动”。曾经,他们是粗鄙、恶毒、愚蠢的邪恶势力炮灰,而随着幻想的世界日益复杂与深邃,地精这一种族形象也自然要变得立体起来。

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