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TRON02月05日1条评论
《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常
该作解构了那些搏击题材励志电影中被一笔带过,但对于拳手成长至关重要的漫长苦逼生涯。平淡无趣和多变未知才是一个个由伤痛和血肉模糊书写的拳王传奇的常态。
TRON01月26日9条评论
《像素星舰》:弱肉强食乃宇宙第一基本法则
该作很好地诠释了“时间就是金钱”这个道理,如果你是一名忠实的F2P用户,那么趁早还是别碰为好,它只会浪费你的时间。
TRON01月05日0条评论
《独立战争2》:追忆“排队枪毙时代”
线列步兵战术兼有古代战争与现代战争美感,它继承了古代方阵的气势与浪漫,同时又有火药战争时代的机械与冷酷。绝不退缩,绝不迟疑,这就是线列步兵的觉悟和浪漫。
渗透影法师12月21日0条评论
《Nuts! 突出部战役》:梦回吹角连营
1944年12月16日,二战结束前西线最后一场最大规模的战役“阿登战役”爆发,美军为此付出了参战以来最为惨重的伤亡。当你在游戏中坚守十几个回合获得胜利后,一定也会对这段历史产生更为深刻的认识。
TRON11月12日4条评论
《诡计》:作战24小时
本作是一部将“即时”发挥到极致的游戏,它的游戏时间与现实同步,与人对战的联网战斗以及社交策略,在很大程度上也区别于与传统AI进行的互动。
AugustD10月30日2条评论
《粉碎怪物:城市破坏》:又一款有着20页说明书的COC Like
这是一款数据导向优良、品质不错、又在简化COC玩法上有所努力的好游戏,但赫胥黎那些令人忧心忡忡的设定,似乎已经在一些世界的角落里影影绰绰地到来了。
TRON10月22日0条评论
《行尸走肉:无人之地》:弩哥手把手教你末世生存
赶在第六季播出之前上架的这部官方手游,赶工和应景的意图还很明显,不过该作也在试图从策略而不是那种“QTE播片”的层面来诠释丧尸末世生存的真意。
TRON10月19日3条评论
《无尽地牢》:在这里,没有人会听到你的尖叫
宇宙飞船发生了致命故障,逃生舱一头扎进了星球地下早已经被异形吞噬的科研遗迹之中。在向上打穿12层重回地表的过程中,处处都是危机四伏的景象……
西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
TRON09月16日1条评论
《哨兵命令》:手机中的“画打仗”游戏
回合制太空模拟游戏,无论是从战略还是战术层面来看,该作的体验都与那些80后小时候曾经热衷的“画打仗”无限接近。

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