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西塞罗10月05日1条评论
《Control》:也许是本年度最被忽视的大作
“我们生活在名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”
wayaway05月28日9条评论
追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重
是我们不爱CRPG了吗?
西塞罗08月16日2条评论
《塔科马》:基于AR技术的新形态步行模拟器
《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。
刺猬先生05月25日2条评论
《Rakuen》:为去过月球的你,再构建一个童话世界
包办过《植物大战僵尸》的音乐,也唱过《去月球》的主题曲,今年,音乐人Laura终于推出了自己耗时4年制作的独立游戏《Rakuen》。这部音乐素质一如既往的作品,会有怎样的表现?
TRON09月30日2条评论
《原基》:人类消失后的世界,依然有人类的原罪由机器去背负
大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》这个外观粗糙、内涵深刻的世界之中了。
TRON04月29日1条评论
《Zenge》:寻径拼图,织梦行空
将一块块碎片拼凑出一幅幅完整图画,帮助小男孩Eon完成一场织梦寻空之旅,集拼图、七巧板、华容道、空间翻转等玩法于一身。
TRON03月14日3条评论
《迷失轨迹》:献给恋爱焦虑症患者的暗黑鸡汤
真正开口的勇气不在于你能否承受失败的打击,而是是否能走出这座潜意识的迷宫,通过战胜一个个“自我”编织出来的幻想,来停止对“本我”的控制和压制。
杨婧03月13日0条评论
《去光中》:如何优雅地讲故事
文字的排列方式,音效的贴合,音乐的烘托,这款游戏优雅地讲述了这个走向光明的故事。
吴寒雪02月17日0条评论
《棱镜》:一个人的禅意世界
《棱镜》是一款充满禅意的解谜游戏,该游戏没有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己领悟。
渗透影法师12月21日0条评论
《Nuts! 突出部战役》:梦回吹角连营
1944年12月16日,二战结束前西线最后一场最大规模的战役“阿登战役”爆发,美军为此付出了参战以来最为惨重的伤亡。当你在游戏中坚守十几个回合获得胜利后,一定也会对这段历史产生更为深刻的认识。

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