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TRON04月23日4条评论
《繁荣世界守护者》:塔防游戏包装大师
该作拥有许多第一眼看上去就显得无比“高大上”的元素,比如一个完整的奇幻世界观设定、连贯的故事情节以及直逼PC策略大作的声光效果,其精美的包装效果不能不让人折服,是一次典型性的包装艺术的胜利。
hjpotter03月17日4条评论
《圣剑传说:玛娜崛起》:捅破日式卡牌手游的窗户纸
这两年SE在手游平台上的动作很大,但多数被传统玩家嗤之以鼻,因其炒冷饭和随大流行为,经常被称作“手游大厂”,但时过境迁,SE这样拥有丰富传统游戏开发经验的公司在逐渐显现出自己的优势,《圣剑传说:玛娜崛起》便是一个前兆。
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
TRON12月24日0条评论
《山脊赛车:气流》:漂移第一,比赛第二
尽管Drift和氮气加速早已经成为了今日竞速游戏的标配,但从未有一款游戏能够将漂移摆在技术层面的核心位置。松油门的时机、转弯的角度、出弯加速的时机、应对连续弯道的节奏,这些系列Fans津津乐道的设定都在本作中得到了很好地再现。

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