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TRON01月14日0条评论
《赛车大赢家》爱拼钱,才会赢
只要卡够强力,车辆还算靠谱,获得靠前每次的过程真的已经不重要,因为结果在比赛开始前就已经决定了。根据美国赛车联合会2010年发布的数据,独立车队参加一场纳斯卡大奖赛的平均花费为22.5万美元——这倒是本作唯一体现出这一赛事特点的地方。
TRON01月14日0条评论
《陆战霸主》:当二战坦克遭遇“高科技”
该作以其逼真的画面,近似于《坦克世界》的操作,足以让大多数刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。然而在最初的兴奋褪去后,我们很快就会发现它的局限性……
时心白01月13日0条评论
《迷失的玩具》 那一朵永远不凋零的花
《迷失的玩具》作为益智游戏创意十分新颖,并且除了需要思考之外,还带着几分童年怀旧的淡淡忧伤气息……
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
时心白01月10日1条评论
《Inoqoni》: 萝莉和古堡
轻松有趣的欧风童话解谜游戏,还融合了密室逃脱和推箱子之类的元素,要通关不但需要耐心还要拥有不错的空间想象能力。最重要的是游戏里有萝莉……
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
时心白01月09日2条评论
《清宫计》: 后宫之中的N种活法和死法
《清宫计》是曾经在网页上流行的AVG宫斗游戏,你要以第二人称为视角,为女主角的人生做出各种选择。是攻略青梅竹马男配从此隐居,还是在后宫中步步为营?都在你的一念之间。
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
Nautilus01月08日0条评论
《死城:行尸》: 连俗套的资格都没有
即使题材够俗套,也不代表能轻易做出一款及格的游戏。即使添加的功能够符合趋势,也不代表能提供令人满意的游戏体验。很难言之凿凿地说《死城:行尸》涉嫌虚假宣传,但它不值得购买是肯定的。
miya01月07日3条评论
《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》: 打架第一,恋爱第二
该作将大量RPG元素很好地融入到一款恋爱养成类游戏中,既平衡了恋爱部分玩法的单调感,又让玩家在战斗中获得满足感。80后怀旧向主题以及各种新鲜玩法,让本作更接地气。

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