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路人乙10月18日5条评论
《Puzzle帝国》:一个NPC小兵的作战心得
我,一个普通的小兵,在等待那股不可名状的力量改变我们命运与位置的间隙,思考着生命的真谛,并逐渐对这场无休无止的战役有了些心得。
段成旌10月14日8条评论
《武器之王》:高智能自律冷兵器大战
在《武器之王》中,玩家控制的不是某种角色,而是一把无人操作却能移动和攻击的冷兵器。
TRON10月13日2条评论
《PewDiePie主播模拟器》:主播吸粉全教程,从入门到放弃
虽然这是一款迟早会放弃的游戏,但聪明的小主播在玩过之后肯定会学到些什么,比如真的买一只山羊或是放一坨便便在房间里来吸粉,反正总比直播捅马蜂窝要来得安全……
段成旌09月19日2条评论
《立在地下城的墓碑》:复古硬核RogueLite
游戏最大特色是可以查看其他玩家死亡时留下的遗言的墓碑系统,观赏RogueLite游戏中玩家如何死亡其实是一件十分有趣的事。
TRON09月09日2条评论
《全面战争:王国》:黑暗时代英格兰小领主的日常
对于“全战”玩家而言,该作恐怕是要归入“负分滚粗”烂作的行列了……
路人乙09月08日2条评论
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大厂之作
没有什么数值大坑,也没有氪金的冲动,好友系统的存在感几乎没有,也没有用户之间攀比或者互动的地方,整个氛围就像玩着单机JRPG,游戏世界一片孤寂……
jet tong08月11日5条评论
《白猫网球》:网球与战斗的界线
网球作为一个体育项目,其规则本身是基于双方公平的原则下制定的。而手游采用的数值设计本质上是不公平的,然而真正引爆玩家不满的地方则是源于饮料瓶的设计……
TRON08月05日0条评论
《奔跑者:为世界狂奔》:冠军和金币究竟哪个更重要?
热闹非凡的多人在线跑酷竞速游戏,不断培养角色获得各色技能与道具,在竞技场中独领风骚或者来个弯道超车吧!
塔布07月26日6条评论
《四驱传说》:别以为我是竞速游戏,其实我是一款养成游戏
看似竞速类型的游戏,实际上是一款数值养成游戏,不过四驱车本身的玩法就是DIY,那么设计成数值养成游戏也就顺理成章了。
路人乙07月19日19条评论
《石器时代:起源》:当回合制的刻度移向卡牌时
这是一部出色的商业大作,作为已经热度不及当年的卡牌类游戏来说,它的制作非常精良,如果玩家不追求新颖的玩法或系统,也是值得一玩的。

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