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TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON01月15日0条评论
《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?
如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。
TRON01月14日2条评论
《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼
该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。
秦心01月05日7条评论
《卡牌地牢》:多元素融合创新之作
该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
TRON12月22日11条评论
《请出示文件》:虚构的良心,滑动的底线
你是一名入境处的检察员,你每天的工作就是审核入境者出示的资料是否符合标准。为了饭碗,为了家人,为了那仅有的良心,当面对善良与邪恶时,你会如何抉择呢?
TRON12月08日1条评论
《太空时代:宇宙冒险》:追忆太空探索的黄金岁月
没有功利化的搜集、升级元素,它只是用太空科幻黄金时代的表现方式,来为我们演绎一段看似平淡如水,却又值得细细品味的冒险故事。
秋风11月29日3条评论
《德军总部RPG》:与不死军团的决斗
既有射击的感觉,更有RPG探险游戏的味道。打开一扇扇门,进入一个个新的区域,无限的未知等待着我们去探索,更需要你耐心去体会。
TRON11月10日2条评论
《辨声防御战:僵尸地带》:听音辨位战僵尸
一款不提供任何视觉信息的打僵尸游戏,玩家完全依靠声音来识别丧尸的位置,尽快对其实现定位和射杀。
秋风11月06日2条评论
《胶囊太空站》:即时战略+俄罗斯方块=创意无极限!
建造的乐趣与防守的紧张感的巧妙融合,当然还有新颖的俄罗斯方块式建筑物,多了些模拟类游戏的味道,是一款富有创意的即时战略类游戏。
台伯河10月11日4条评论
《零点年代》:沉默地注视这沉默的世界
《零点年代》并没有试图用绚丽的画面或者华丽的谜题设计讨好玩家,它只适合那些看出了游戏之中的美并且接受这种美的玩家。

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