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TRON09月16日1条评论
《哨兵命令》:手机中的“画打仗”游戏
回合制太空模拟游戏,无论是从战略还是战术层面来看,该作的体验都与那些80后小时候曾经热衷的“画打仗”无限接近。
TRON09月07日4条评论
《追逐地平线》:将复古进行到底
该作的目标并不是在如今强手如林的移动RAC市场成为一部惊世骇俗的作品,而是要做出最纯粹的复古味道,用3D的“表”来实现2D的“里”。
半神巫妖03月10日4条评论
《最后的太空员》:像“魂斗罗”那样去战斗
智能机器人已经控制了全人类,熟悉的世界也接近崩溃的边缘,唯有这位最后的太空员才能拯救地球,拿起武器像“魂斗罗”那样奋战到底吧!
梅林粉杖12月09日9条评论
《古墓丽影2》:如果没有外设,请仍旧不要随意尝试
他们绝对未曾料到,有一天《古墓丽影》会变成移动游戏,可以在手机或平板电脑上供人游玩。让我好奇的是,如果他们当年想到了,会想出一套什么样的解决方案呢?
TRON08月22日1条评论
《比克太空历险记》:为了复古而复古
比克是一个在度假归来途中不幸被外星种族绑架的小男孩,在同情其遭遇的异形雇佣兵的帮助下,比克逃离了囚笼,开始在茫茫宇宙中寻找一条归家之路。多角度的叙事方式与角色塑造还是颇花了一番心思,游戏的玩法就是在一个封闭场景中触摸一个个“热点”,发现道具,触发对话,寻找线索。
Pansori07月24日6条评论
《血与桂冠》:当《模拟人生》遇见索福克勒斯
《血与桂冠》背后的Versu引擎代表着目前游戏领域多智能体仿真技术的最前沿。遗憾的是,玩家虽可以前所未有地体验到在一个关于阴谋与命运的古典戏剧故事中即兴表演的感觉,却仍不难从AI角色偶尔暴露的诡异言行中察觉到营造出互动幻象的剧中人们其实只是一段段代码而已。
出井绪06月24日6条评论
《VVVVVV》:抖M的爽快地狱
简单地形容游戏的难度就是“十分钟蜜月后你的手机可能就不保了”,关卡做得确实很让人觉得到处都是奇思妙想,可是游戏简单的操作和关卡上故意对你反应神经的考验实在是让人窝火。
半神巫妖03月10日2条评论
《阿瓦登2:堕落》评测:复古但经典的老派RPG
在这个浮躁的游戏时代,一款愿意一个字一个字地讲故事并把你拉入其中的游戏确实已经不多了。但无论时代怎样前行,总有这么一批人愿意去做这样的游戏,他们这些人也许就像《堕落》的开发商的名字一样,蛛网,复杂而又韧性十足。
TRON03月06日0条评论
《异形战机2》:边怀旧边自虐
拜本作曾经在Playstation一代上推出过移植版所赐,游戏的音效和音乐起码达到了CD水准,画面也算可以接受。比较有诚意的是,DotEmu在移植过程中重新制作了标题界面和菜单栏,至少字体不再是由一堆狗牙拼接出来的。
TRON01月02日0条评论
《暗影之日》:古典美式RPG的触屏传承者
谁说移动设备上的RPG只能靠虚拟摇杆和一堆动作按钮,对着前仆后继的无脑怪物们胡砍乱杀?《暗影之日》证明了传统RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表现得淋漓尽致。

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