《比克太空历险记》:为了复古而复古

2014年08月22日 08时12分

作者TRON

比克是一个在度假归来途中不幸被外星种族绑架的小男孩,在同情其遭遇的异形雇佣兵的帮助下,比克逃离了囚笼,开始在茫茫宇宙中寻找一条归家之路。多角度的叙事方式与角色塑造还是颇花了一番心思,游戏的玩法就是在一个封闭场景中触摸一个个“热点”,发现道具,触发对话,寻找线索。

本作中长着青蛙脑袋的Umarians人,是一个热衷绑架、虐待和迫害的种族
本作中长着青蛙脑袋的Umarians人,是一个热衷绑架、虐待和迫害的种族

如果你是从《国王任务》(King’s Quest)、《星际任务》(Space Quest)、《猴岛》(Monkey Island)、《最长的旅程》(The Longest Journey)一路走来的AVG玩家,那么一定不会对《比克太空历险记》(Bik-Space Adventure)的玩法感到陌生——这是一款基于Point&Click机制的复古像素冒险游戏。

本作中人类主角Bik,是一个在度假归来途中不幸被外星种族Umarians绑架的小男孩。在同情其遭遇的异形雇佣兵Ammut和Tatenen的帮助下,比克逃离了囚笼,开始在茫茫宇宙中寻找一条归家之路。然而,这又谈何容易,他们必须完成任务,获得其他外星种族的信任,才能共度难关。当他们来到美丽的农业行星Baste之后,发现SET星球上的Squeegmart财团正在着手将这颗绿色星球上的居民统统赶走,将富饶的土地据为己有。一行人能否力挽狂澜,将恶魔公司击败呢?

作为一部主打剧情的AVG游戏,“比克”的故事不算多么复杂。值得注意的是,游戏引入了多角度的叙事方式。比如通过两位雇佣兵的视角,我们会发现比克与他们的相遇并不是偶然。Ammut和Tatenen所乘坐的飞船燃料耗尽,他们不得不乘坐运输艇潜入Umarian的星舰偷取补给。在被Umarian追击的过程中,他们急需熟悉舰船地形的Bik来带路,而后者在没有选择的情况下,只能跟着两个雇佣兵去追寻一丝希望。

与平白地故事相比,游戏中的角色塑造还是颇花了一番心思。Ammut是癫狂无比,行事风格充满反智特色的疯子冒险家;Tatenen则是一个直来直去,凡是不知变通的家伙。而贵为主角的Bik,则根本就是一个乳臭未干的毛头小子,这三个人注定要在冒险之路上擦出无尽的火花。

点击,行进,查看,拾取道具,解谜时将物品应用到合适的地方即可,物品之间也有合成机制
点击→行进→调查→拾取道具,解谜时将物品应用到合适的地方即可,物品之间也有合成机制
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游戏的玩法,就是在一个封闭场景中触摸一个个“热点”,发现道具,触发对话,寻找线索。令人遗憾的是,游戏的谜题设计相当缺乏水准。玩家根本不是从逻辑的角度来解谜,而是在猜测设计师当初究竟是怎么想的。是的,他们的想法,就是让玩家将有限的时间,都分散到无限的翻箱倒柜,或者是无头苍蝇状的乱窜之中。就拿一个进入公寓某上锁房间的谜题来说,你要做的不是找钥匙、破译密码,而是需要爬上临近的一栋大楼。而想实现这一点,你需要找到一个伸缩梯——找到它地方法,就是叫一辆出租车载着你满城乱跑,直到看到一具倒毙在街头的罪犯尸体,然后从他好似机器猫的大口袋里面找出这架梯子……

作为一款科幻冒险游戏,《比克太空历险记》也安排了一些战斗任务,从卷轴射击到Boss战,再到强制潜入流程,总体的游戏性还是比较乏味。就拿潜入而言,无外乎就是等待机器人巡逻兵从身旁走过之后再朝前跑就是了。而且失败的惩罚也很小——虽然一被发现就挂了(或者错误地使用了道具),你仍然可以在犯下致命错误之前瞬间重新读档。

真正受欢迎的复古流游戏,并不是因为它们所包含的旧日情怀,更重要的是它们在怀旧外表之下的新锐创意。遗憾的是,故事简单、操作蹩脚、内容乏味的“比克”除了精心营造的古董味以外,并没有包含太多的营养。

附:谜题攻略

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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