一周新闻综述:触控召开Cocos开发者大会,手游CP为什么不适合单独上市

上周,触控和腾讯都召开了合作伙伴大会,号召“统一”和“开放”。将NBA和三国结合或者将国产手游和日式美少女结合的怪奇游戏也引发了我们的吐槽欲望。

读者台伯河2014年11月03日 09时10分

关于手游CP的种种

如果说手游产业可以分成三个部分:开发、渠道以及媒体的话,那么无疑开发是占据了这个产业链的上游:毕竟如果没有CP(Cotent Provider,内容提供者),渠道和媒体都不会存在。而这一周所发生的事情,CP的故事占了很大一部分。

1410290904

首先是触控召开了秋季Cocos开发者大会,表示将为开发者提供最好的游戏开发生态;腾讯也在海南博鳌召开了腾讯2014全球合作伙伴大会,号称将打造一个统一的腾讯生态系统。“统一”和“开放”已经在全世界的互联网企业成为流行词汇,腾讯和触控也不例外。

141030805

各大CP也在上周多有动作。盛大游戏高层变动,张蓥锋出任代理CEO。完美世界也将研发团队分拆为五家分公司,旨在让研发团队入股加强激励。国外大游戏CPEA卡普空以及GungHo公布了他们的第二季度财报,有好有坏。

1410280907

关于CP我们还讨论了为什么手游CP不适合单独上市腾讯之前所犯的运营错误,以及童年动画经典要被改编成手游的故事。这三者可能CP们都需要思考一下。

关于怪奇游戏的种种

这周我们也看到了很多怪奇游戏。比方说某个将NBA和三国结合起来的游戏,就很难让人不吐槽。还有将毒品交易简单替换成了糖果的游戏《黑社会:糖果战争》,这么干仅仅是为了能够粗暴的通过App Store的审查,但是看起来就更怪奇了。还有一个《美少女联盟》,将日式ACG的经典美少女形象全都拿来主义,这个抢IP的逻辑实在是很令人怀疑。

游戏的宣传图片,注意里面中西方文化的完美融合

西非埃博拉疫情的传播反而让《瘟疫公司》又开始火爆,这可能是开发者想要看到却又不想看到的情况。《共和国》的开发者讲述了他如何挽救即将失败的众筹项目,也为有意众筹的开发者们提了个醒。故宫博物院还推出历史向游戏《皇帝的一天》,在国内博物馆引领先锋。

1411010901

这就是上一周的新闻,我们也要开始面对新的一周了。

0

读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

查看更多台伯河的文章
关闭窗口