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熊宇06月04日0条评论
《最后的咒语》:或许是目前最有潜力的战棋Rogue游戏
很有趣,但问题也很明显。
祝思齐05月25日0条评论
《共情随笔》:致玩家,致创作
“创作的过程本身就是奖赏。”
陈静04月29日0条评论
《杰克贞德》:一出扎实的青春成长群像剧
它可能不那么“乙女”,但仍然值得体验。
祝思齐04月19日0条评论
《遗忘工程师》:一次超现实记忆之旅
在游戏中被艺术包围。
冯昕旸04月09日0条评论
《红帽仙踪》:富有解谜趣味的小童话
不想当红女巫的乐队主唱不是好妹妹。
杨宗硕04月02日0条评论
《大厨》:一次仍需改进的餐厅营业尝试
但它确实有成为一道好菜的潜质。
甄能达03月05日2条评论
《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戏是由制作者做好地图和敌人,玩家进行探索和战斗,但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人,行走和战斗交由电脑自动进行。如你所见,一切仿佛都颠倒过来了。
杨宗硕02月05日0条评论
《Roguebook》:理查加菲不够完美的冒险之书
但我无法拒绝体验。
DLS_MWZZ02月03日0条评论
《戴森球计划》的终极浪漫
这样的终极浪漫在游戏中是如何实现的?
Morgana Blackstaff11月30日1条评论
我为什么会玩《看门狗:军团》
《看门狗:军团》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,与此同时,它也应该是今年最有趣的开放世界游戏之一。

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