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彭楚微12月07日0条评论
《遗迹2:真皇苏醒》:真正的“一网打尽”
只要愿意,他们可以永远做下去。
DLS_MWZZ05月01日0条评论
《心渊梦境》:镶钻金桶里量大管饱的白米饭
相信将来他们会慢慢把豌豆、虾仁、鸡丁、胡萝卜之类的素材加入这碗米饭中,重新端出一份美味的黄金炒饭。
彭楚微04月28日0条评论
《歧路旅人2》:向光而生
8个故事交织成光与暗的哀歌,和轻盈的城市一起,点燃角色扮演游戏爱好者心中的火焰。
杨宗硕11月23日0条评论
《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好
看着不好,玩起来不错。
DLS_MWZZ10月24日0条评论
《神之天平》:一场重返JPRG黄金时代的旅行
它其实是延迟了十几年到来的一枚时空胶囊,保藏着黄金时代的余韵。
杨宗硕10月21日0条评论
《哥谭骑士》的陨落
没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”。
袁伟腾10月20日0条评论
《蔑视》:噩梦的开端
一场恐惧的长梦。
袁伟腾04月01日1条评论
《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹
洪水啊,谁来拯救这个世界?
DLS_MWZZ03月25日0条评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
冯昕旸03月03日0条评论
《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境
当少女的歌声再次响起,我却感觉游戏越玩越累了。

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