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DLS_MWZZ08月14日0条评论
《我是未来》:在摩天大楼顶端“种田”的乐趣
足不出户的感觉,就是爽啊。
杨宗硕11月23日0条评论
《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好
看着不好,玩起来不错。
张帆03月13日5条评论
Night in the Woods:童年的终结
优秀的对话能够撑起角色的形象,却难以承担支撑整个故事的重任,NITW在非日常方面展现出了惊人的潜力,却在这一方向上戛然而止,仿佛全程的铺垫只是为了一场在苏醒的瞬间就遭到遗忘的恶梦。
王恺文02月06日5条评论
《魔法门:一决胜负》:银样蜡枪头的手办模拟器
去掉核心的对战部分,它可以打满分
路人乙09月08日2条评论
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大厂之作
没有什么数值大坑,也没有氪金的冲动,好友系统的存在感几乎没有,也没有用户之间攀比或者互动的地方,整个氛围就像玩着单机JRPG,游戏世界一片孤寂……
TRON07月21日2条评论
《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???
用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。
杨婧06月14日19条评论
《大琴师贰》:只用两只手指玩的音游能走多远?
作为“古风音乐节奏游戏”,《大琴师贰》是合格或者说做得很不错的;但如果作为“音乐节奏游戏”,我觉得它还可以做得更好。
TRON06月08日3条评论
《像素足球世界杯16》:没有什么门是一脚球不能攻破的,如果有,那就两脚
虽然从该作身上看不到足球手游设计思路的任何突破,而且也不像《月神足球联赛》那种具有“奇幻”的娱乐性,但至少还是做出了足够多的内容,并且玩起来还算热闹。
TRON05月30日2条评论
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀锋战士养成之路
该作能让你找回当年把玩《水果忍者》这部启蒙手游的爽快与新意,刀剑类动作游戏中走位、机会判定和连击等概念也有一定的体现。
路人乙05月26日4条评论
《粉碎龙骑士》新兵营:龙骑士长老深入基层现场指导培训工作
在这个世界里,龙们不仅作为坐骑出战,还能幻化成武器、盾牌、盔甲,只要在一次进攻中尽可能多地使用一指禅连线方式揍飞同属性精灵,就可以用数倍的威力一次性倾泻到敌人身上。

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